목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 스타크래프트1이 게임 산업에 미친 영향
2. 스타크래프트1이 PC방 관련 산업에 미친 영향
3. 스타크래프트1이 방송 및 광고 산업에 미친 영향
Ⅲ. 결론
Ⅱ. 본론
1. 스타크래프트1이 게임 산업에 미친 영향
2. 스타크래프트1이 PC방 관련 산업에 미친 영향
3. 스타크래프트1이 방송 및 광고 산업에 미친 영향
Ⅲ. 결론
본문내용
확대되었다. 이와 더불어 광고를 통한 부가가치도 창출해냈다.
Ⅲ. 결론
현재 스타크래프트1은 우리나라에 새로운 문화를 형성 할정도로 많은 영향을 주었다. 하지만 이미 많은 세월이 지난 지금 스타크래프트1을 대체할 새로운 소재가 필요한게 현실이다.
그 대안으로 떠오른 것이 후속작 스타크래프트2이다. 물론 스타크래프트2의 경제적 파급효과는 스타크래프트1에 비해 아주 작을 것으로 보이나 현재의 문화를 유지 혹은 발전 시키기 위해서는 후속작이 시급하고 이외에 많은 아이디어로 다른 분야를 개척할 필요가 있다고 생각 한다.
*목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 스타크래프트1이 게임 산업에 미친 영향
2. 스타크래프트1이 PC방 관련 산업에 미친 영향
3. 스타크래프트1이 방송 및 광고 산업에 미친 영향
Ⅲ. 결론
Ⅲ. 결론
현재 스타크래프트1은 우리나라에 새로운 문화를 형성 할정도로 많은 영향을 주었다. 하지만 이미 많은 세월이 지난 지금 스타크래프트1을 대체할 새로운 소재가 필요한게 현실이다.
그 대안으로 떠오른 것이 후속작 스타크래프트2이다. 물론 스타크래프트2의 경제적 파급효과는 스타크래프트1에 비해 아주 작을 것으로 보이나 현재의 문화를 유지 혹은 발전 시키기 위해서는 후속작이 시급하고 이외에 많은 아이디어로 다른 분야를 개척할 필요가 있다고 생각 한다.
*목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 스타크래프트1이 게임 산업에 미친 영향
2. 스타크래프트1이 PC방 관련 산업에 미친 영향
3. 스타크래프트1이 방송 및 광고 산업에 미친 영향
Ⅲ. 결론
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