3D TV 분석
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목차

I. 들어가는 말

II. 3D와 3D TV
◎ 3D 정의
◎ 3D TV 정의
◎ 3D TV 분류
◎ 3D TV 역사
◎ 3D 응용 분야

III. 3D TV 개발 동향
◎ 국외 동향
◎ 국내 동향

IV. 3D TV 제품 동향

V. 3D TV 시장 및 전망

[참고 자료]

본문내용

I. 들어가는 말
2009년부터 자주 거론되고 있는 3D TV는 오래 전부터 개발됐으나 콘텐츠가 따라주지 않아 보편화되지 못했다. 하지만 각 제조사들이 제휴를 통해 콘텐츠 확보에 적극 뛰어들면서 순식간에 상황이 변했다. 2009년 CES를 시작으로 각 기업의 움직임이 활발해졌고, 현재 기록을 세우고 있는 영화 아바타도 3D 영상혁명의 결과물이다.
실제처럼 손에 잡힐 듯 느껴지는 3D 영상은 가상의 세상을 안방의 현실로 접근시킨다. 그 중심에 TV가 있다. 평면(2D)에서 느낄 수 없는 사실감과 현장감을 전해주는 3D TV의 상용화는 나를 객체가 아닌 3차원의 주체로 변경시킨다. 심지어 제삼자와 나를 하나로 묶어준다. 흑백에서 컬러로의 진화를 뛰어넘는 혁명이다.
미국 라스베이거스에서 개막한 국제 가전 전시회 CES 2010의 주인공은 단연 3D TV였다. 삼성, LG, 소니 등의 글로벌 메이저업체 모두가 3D TV를 비롯해 블루레이 플레이어, 모니터 등 다양한 3D 전략 상품을 대거 공개했다. 글로벌 업체 모두 3D를 2010년의 트렌드로 삼은 것이다.
따라서 이 글에서는 3D TV의 구현요소, 3차원 TV의 동향, 3차원 디스플레이 방식 및 국내외 동향 등을 중심으로 살펴보았다.
II. 3D와 3D TV
◎ 3D 정의
3D란 3 Dimension의 약자로서 3차원의 형태, 입체감, 입체효과, 입체사진(영화)이라는 뜻을 포함한다. 아울러 3차원을 생각하면 애니메이션이 떠오른다. 이러한 3D 애니메이션이란 컴퓨터상의 3차원 공간 내에서 만들어진 오브젝트(Object)를 이용해 애니메이션으로 표현한 것을 말하며, 가장 큰 특징이라면 실사영화보다 자유롭고 풍부한 표현이 가능하다는 것이다.
컴퓨터 안에서 새로운 가상의 세상을 창조하며 또한 그 안에서 인간이 직접할 수 없는 카메라 워킹(Camera working)을 표현할 수 있다. 사실적이며 입체적인 화면은 보는 이로 하여금 가상현실 속에 빠져있는 듯한 착각을 불러 일으키며, 3D만의 독특한 환상의 세계를 경험할 수 있게 한다.
3D 애니메이션은 오브젝트의 모델링(Modeling)부터 시작한 모든 과정을 특수 장비와 컴퓨터 프로그램을 이용해 제작한다. 한치의 오차도 용납되지 않는 3차원 공간상에서의 작업이므로 모든 정보들이 3차원 값으로 존재하며, 그 결과들은 입체를 만든다. 이렇게 만든 결과물에 원하는 질감을 입히고 가상의 빛을 비추며, 가상의 카메라를 이용해 렌더링하게 된다. 매우 방대한 양의 계산을 필요로 하기 때문에 대용량의 하드웨어 시스템과 고도의 소프트웨어를 필요로 한다.
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  • 페이지수11페이지
  • 등록일2010.01.26
  • 저작시기2010.1
  • 파일형식워드(doc)
  • 자료번호#578044
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