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목차
Ⅰ. 영화 산업의 개요
1. 영화 산업의 정의
(1) 영화 산업의 특성
(2) 영화 산업의 현황
(3) 영화 산업의 전망
2. 영화 산업의 시대적 흐름 변화
3. 영화 산업의 구조 – 투자사, 배급사, 제작사, 직배사
◎ 멀티플렉스 상영관의 등장
(1) 등장배경
(2) 긍정적 영향
(3) 부정적 영향
Ⅱ. 경쟁 환경의 분석
1. 영화산업의 유통구조
2. 소비자 기호(라이프 스타일)의 변화
3. 21세기 시장의 경쟁 구조
(1) 영화 산업 시장 규모
(2) 한국 영화와 외국 영화의 흥행 수입 비교
4. 해외 주요 Player들의 동향
5. 국내 주요 Player들의 동향
6. 영화산업 시장성장율
7. 영화 산업의 구조 – 투자,배급,제작사 관계
8. 비디오 시장과 DVD시장
(1) 비디오 시장
(2) DVD 시장
9. 영화산업에 대한 정부 정책
(1) 정부의 디지털화 정책
(2) 스크린 쿼터제
(3) 주 5일 근무제 시행
10. 벤쳐 자본의 영화 자본금 대거 유입 현황
Ⅲ. IT가 영화 산업에 미치는 영향
1. 타 산업으로의 연계 발전하는 영화 산업
◎ 원소스 멀티유즈(One Source Multi Use)
◎ 원소스 멀티유즈 사례
2. 인터넷 영화 사업
3. 인터넷 영화 사례 – Webcinema
4. 인터넷 사업 진출시의 문제점
(1) 불법복제
(2) 저작권
5. 영화 마케팅
(1) 기존 마케팅 요소
(2) 인터넷 영화 마케팅 요소
6. 인터넷의 발전으로 시장 성향
(1) 정보기술 및 인터넷이 영화산업에 미치는 영향
(2) 영화 산업에 있어서 정보기술 및 인터넷의 전략적 활용방안
7. 네티즌 펀드의 등장
(1) 네티즌 펀드의 의미
(2) 네티즌 펀드의 현황
(3) 네티즌 펀드의 미래
Ⅳ. 결론
1. 균형적 클러스터
2. 글로벌 클러스터
3. 네트워크 클러스터
4. 인터넷 창구로서의 활용
5. 국내 Player들의 IT전략적 활용 방안
1. 영화 산업의 정의
(1) 영화 산업의 특성
(2) 영화 산업의 현황
(3) 영화 산업의 전망
2. 영화 산업의 시대적 흐름 변화
3. 영화 산업의 구조 – 투자사, 배급사, 제작사, 직배사
◎ 멀티플렉스 상영관의 등장
(1) 등장배경
(2) 긍정적 영향
(3) 부정적 영향
Ⅱ. 경쟁 환경의 분석
1. 영화산업의 유통구조
2. 소비자 기호(라이프 스타일)의 변화
3. 21세기 시장의 경쟁 구조
(1) 영화 산업 시장 규모
(2) 한국 영화와 외국 영화의 흥행 수입 비교
4. 해외 주요 Player들의 동향
5. 국내 주요 Player들의 동향
6. 영화산업 시장성장율
7. 영화 산업의 구조 – 투자,배급,제작사 관계
8. 비디오 시장과 DVD시장
(1) 비디오 시장
(2) DVD 시장
9. 영화산업에 대한 정부 정책
(1) 정부의 디지털화 정책
(2) 스크린 쿼터제
(3) 주 5일 근무제 시행
10. 벤쳐 자본의 영화 자본금 대거 유입 현황
Ⅲ. IT가 영화 산업에 미치는 영향
1. 타 산업으로의 연계 발전하는 영화 산업
◎ 원소스 멀티유즈(One Source Multi Use)
◎ 원소스 멀티유즈 사례
2. 인터넷 영화 사업
3. 인터넷 영화 사례 – Webcinema
4. 인터넷 사업 진출시의 문제점
(1) 불법복제
(2) 저작권
5. 영화 마케팅
(1) 기존 마케팅 요소
(2) 인터넷 영화 마케팅 요소
6. 인터넷의 발전으로 시장 성향
(1) 정보기술 및 인터넷이 영화산업에 미치는 영향
(2) 영화 산업에 있어서 정보기술 및 인터넷의 전략적 활용방안
7. 네티즌 펀드의 등장
(1) 네티즌 펀드의 의미
(2) 네티즌 펀드의 현황
(3) 네티즌 펀드의 미래
Ⅳ. 결론
1. 균형적 클러스터
2. 글로벌 클러스터
3. 네트워크 클러스터
4. 인터넷 창구로서의 활용
5. 국내 Player들의 IT전략적 활용 방안
본문내용
영화산업의 가치창출 과정은 영화관 상영뿐만 아니라 그
이후의 유통단계를 통한 저작권, 방영권 수입 등 가치 증폭과정을 거쳐 커지는 특성
⊙ 수평적/수직적 가치사슬 구조를 보유
→흥행에 성공할 경우 잠재적으로는 게임 S/W, 애니메
이션, 캐릭터, 테마 파크 산업과 연계될 수 있는 토대
→영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십 배
성공 가능성이 불확실하고 위험도가 높으나 흥행에
성공할 경우 상영 수입뿐만 아니라 창구화 과정을 통해
관련시장에서 지속적인 고수익 창출이 가능
② 불확실한 시장상황에 대응키 위해 다양한 창구를
이용한 영화배급을 시행
③ 소득변화 및 경기상황에 따라 수요 탄력성이 높음
④ 동일한 상품이 존재하지 않으며 이에 따라 상품간
가격경쟁이 불가능
→상품간 완전 대체성이 성립하지 않음
⑤ 한번 소비 후 다시 소비할 가능성이 낮음
1990년대 초까지 연간 100편 이상을 지속적으로 제작
하던 한국영화는 1993년 이후 큰 폭으로 감소
→연간 약 60편 내외의 제작
쉬리의 히트이후 영화제작에 대한 투자 조합 설립
충무로 자본이외의 자금이 영화제작에 투자 → 영화산업
2001년에 들어서면서 제작 규모의 확대와 제작비를 안정적으로 조달
→ 대규모 블록버스터급 영화들이 제작
이후의 유통단계를 통한 저작권, 방영권 수입 등 가치 증폭과정을 거쳐 커지는 특성
⊙ 수평적/수직적 가치사슬 구조를 보유
→흥행에 성공할 경우 잠재적으로는 게임 S/W, 애니메
이션, 캐릭터, 테마 파크 산업과 연계될 수 있는 토대
→영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십 배
성공 가능성이 불확실하고 위험도가 높으나 흥행에
성공할 경우 상영 수입뿐만 아니라 창구화 과정을 통해
관련시장에서 지속적인 고수익 창출이 가능
② 불확실한 시장상황에 대응키 위해 다양한 창구를
이용한 영화배급을 시행
③ 소득변화 및 경기상황에 따라 수요 탄력성이 높음
④ 동일한 상품이 존재하지 않으며 이에 따라 상품간
가격경쟁이 불가능
→상품간 완전 대체성이 성립하지 않음
⑤ 한번 소비 후 다시 소비할 가능성이 낮음
1990년대 초까지 연간 100편 이상을 지속적으로 제작
하던 한국영화는 1993년 이후 큰 폭으로 감소
→연간 약 60편 내외의 제작
쉬리의 히트이후 영화제작에 대한 투자 조합 설립
충무로 자본이외의 자금이 영화제작에 투자 → 영화산업
2001년에 들어서면서 제작 규모의 확대와 제작비를 안정적으로 조달
→ 대규모 블록버스터급 영화들이 제작
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