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목차
기술의 충격
◈ 저자소개
1. 의문을 품다
1부 기원
2. 우리 자신을 발명하다
3. 일곱 번째 생물계의 역사
4. 엑소트로피의 등장
2부 명령들
5. 심오한 진보
6. 정해진 생명
7. 수렴
8. 기술의 말을 들어라
9. 불가피함을 선택하기
3부 선택
10. 유나바머는 옳았다
11. 아미시파 기술광이 주는 교육
12. 호혜성을 추구하다
4부 방향
13. 기술의 궤적
14. 무한게임을 하다
◈ 저자소개
1. 의문을 품다
1부 기원
2. 우리 자신을 발명하다
3. 일곱 번째 생물계의 역사
4. 엑소트로피의 등장
2부 명령들
5. 심오한 진보
6. 정해진 생명
7. 수렴
8. 기술의 말을 들어라
9. 불가피함을 선택하기
3부 선택
10. 유나바머는 옳았다
11. 아미시파 기술광이 주는 교육
12. 호혜성을 추구하다
4부 방향
13. 기술의 궤적
14. 무한게임을 하다
본문내용
저자소개
╋━━━━━━━━━━─────────
케빈 켈리
≪ 사 진 ≫
세계 일류 헤드헌팅 기업인 하이드릭 앤 스트러글스의 CEO이다. 켈리는 아시아 본부장과 유럽 본부장을 거쳐 2006년 9월에 CEO로 임명되었다. 2000년 '파이낸셜 인텔리전스 아시아'지로부터 '올해의 헤드헌터'로 선정되기도 했다. 그는 가장 혁신적이고 역동적인 사업을 이끌었던 경험을 통해, 오늘날 다국적 기업을 이끌어나가려면 어떤 요소가 필요한지에 대한 견해를 보여왔다. 켈리는 버지니아 주 페어팩스의 조지 메이슨 대학교를 졸업한 뒤, 듀크 대학교 푸콰 경영대학원 MBA 과정을 마쳤으며, 현재 이 학교의 감사위원을 맡고 있다.
1. 의문을 품다. (기술의 특성)
╋━━━━━━━━━━─────────
◎ 기술은 ?
▪ 욕망충족
▪ 노동력 절약
▪ 새로운 기회 제공
◎ 최고의 기술은?
▪ 물질에서 벗어나 는 것
▪ 덜 이용하는 것
▪ 작아지는 것
◎ 기술은 인간적 ? 비인간적?
▪ 만질 수 없음.
▪ 소프트웨어, 그림, 문학, 음악, 춤도 포함.
▪ 행동을 변화 시키며 미래의 발명을 가능케함.
◎ 대규모 상호 기술계 = 테크늄 (하나의 전체 시스템)
▪ 하드웨어, 문화, 예술, 사회제도, 법, 철학 그림, 문학, 음악, 춤 등
▪ 기술 = 특허 / 테크늄 = 특허를 포함 / 기계, 방법, 가공 과정 전체
▪ 테크늄은 기술의 창안을 촉진.
생명∙ 기술은 비 물질적인 정보의 흐름의 토대를 둔다.
Technium 기술의 복수형
소프트웨어 (비물질적 기술)
그림, 문학, 음악, 춤 등 (예술 문화)
기술의 독립성/자율성 기술이 원하는 것
인간 마음의 생성물 생존, 성장 욕구
≪ … 중 략 … ≫
5. 심오한 진보
╋━━━━━━━━━━─────────
≪ 그 림 ≫
▪ 안 좋은 면 있지만 좋은 면에 의존.
▪ 새 해결책이 새 문제에서 우세.
▪ 긍정적 인면이 50% 상승.
▪ 세상에는 약보다 선이 많음.
▪ 쓰레기를 생산하지만 10분의
1퍼센트 긍정적인 것을 창조.
▪ 시간이 흐르면 ‘많이 낮지 않은’
몇 퍼센트 쌓여서 문명을 이룸.
▪ 걷는 사람은 자전거 탐.
▪ 자전거를 타는 사람은 스쿠터 탐.
▪ 스쿠터를 타는 사람은 자동차 탐.
▪ 자동차를 타는 사람은 비행기 꿈.
※ 어두운 측면
▪ 첨단 기술품 뒤의 유독한 중금속.
▪ 전원을 키려면 댐이 필요.
▪ 서가를 만들려면 정글의 그루터.
▪ 무분별한 소비를 억제는 가능하나
테크늄의 발전은 느려지지 않음.
╋━━━━━━━━━━─────────
케빈 켈리
≪ 사 진 ≫
세계 일류 헤드헌팅 기업인 하이드릭 앤 스트러글스의 CEO이다. 켈리는 아시아 본부장과 유럽 본부장을 거쳐 2006년 9월에 CEO로 임명되었다. 2000년 '파이낸셜 인텔리전스 아시아'지로부터 '올해의 헤드헌터'로 선정되기도 했다. 그는 가장 혁신적이고 역동적인 사업을 이끌었던 경험을 통해, 오늘날 다국적 기업을 이끌어나가려면 어떤 요소가 필요한지에 대한 견해를 보여왔다. 켈리는 버지니아 주 페어팩스의 조지 메이슨 대학교를 졸업한 뒤, 듀크 대학교 푸콰 경영대학원 MBA 과정을 마쳤으며, 현재 이 학교의 감사위원을 맡고 있다.
1. 의문을 품다. (기술의 특성)
╋━━━━━━━━━━─────────
◎ 기술은 ?
▪ 욕망충족
▪ 노동력 절약
▪ 새로운 기회 제공
◎ 최고의 기술은?
▪ 물질에서 벗어나 는 것
▪ 덜 이용하는 것
▪ 작아지는 것
◎ 기술은 인간적 ? 비인간적?
▪ 만질 수 없음.
▪ 소프트웨어, 그림, 문학, 음악, 춤도 포함.
▪ 행동을 변화 시키며 미래의 발명을 가능케함.
◎ 대규모 상호 기술계 = 테크늄 (하나의 전체 시스템)
▪ 하드웨어, 문화, 예술, 사회제도, 법, 철학 그림, 문학, 음악, 춤 등
▪ 기술 = 특허 / 테크늄 = 특허를 포함 / 기계, 방법, 가공 과정 전체
▪ 테크늄은 기술의 창안을 촉진.
생명∙ 기술은 비 물질적인 정보의 흐름의 토대를 둔다.
Technium 기술의 복수형
소프트웨어 (비물질적 기술)
그림, 문학, 음악, 춤 등 (예술 문화)
기술의 독립성/자율성 기술이 원하는 것
인간 마음의 생성물 생존, 성장 욕구
≪ … 중 략 … ≫
5. 심오한 진보
╋━━━━━━━━━━─────────
≪ 그 림 ≫
▪ 안 좋은 면 있지만 좋은 면에 의존.
▪ 새 해결책이 새 문제에서 우세.
▪ 긍정적 인면이 50% 상승.
▪ 세상에는 약보다 선이 많음.
▪ 쓰레기를 생산하지만 10분의
1퍼센트 긍정적인 것을 창조.
▪ 시간이 흐르면 ‘많이 낮지 않은’
몇 퍼센트 쌓여서 문명을 이룸.
▪ 걷는 사람은 자전거 탐.
▪ 자전거를 타는 사람은 스쿠터 탐.
▪ 스쿠터를 타는 사람은 자동차 탐.
▪ 자동차를 타는 사람은 비행기 꿈.
※ 어두운 측면
▪ 첨단 기술품 뒤의 유독한 중금속.
▪ 전원을 키려면 댐이 필요.
▪ 서가를 만들려면 정글의 그루터.
▪ 무분별한 소비를 억제는 가능하나
테크늄의 발전은 느려지지 않음.
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