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전문지식 584건

개 발 개 요 MFC SDI 기반의 비행슈팅 게임 제작 유저인터페이스로는 리모컨에 해당 하는 다이얼로그와 쉽게 플레이 할 수 있도록 키보드의 방향키와 컨트롤 키등을 이용한다 방향키, UP,DOWN,LEFT,RIGHT 숫자키를 이용가능 
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  • 등록일 2010.02.01
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미디어 중독을 역으로 해석. SMAA에서 치유받으세요!”http://dayofblog.pe.kr/1625 Ⅰ. 서론  1.‘인터넷 중독’의 주제 선택 동기  2. 인터넷 중독 현황   1) 인터넷 중독의 정의   2) 한국 사회의 인터넷 환경   3) 인터넷 중독 & 사이버
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  • 등록일 2012.07.23
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미디어를 생성하는 능력 (자료: 이운지,김수환,이은환(2019)「디지털 리터러시 교육과정 프레임워크 개발 연구」) (2) 교수·학습 방향 및 평가 방향 < 교수·학습 방향 및 평가 방향 이재진,김성욱(2019)「디지털 리터러시 교육을 위한 정보과
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  • 등록일 2020.05.08
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워크섀. 서울 : 교육과학사. 6. 채지영 著 (2005.01). 사이좋은 사람들의 7가지 성공 방정식. 제우미디어. 7. 황진구 (1999). 청소년 인터넷 이용실태에 관한 연구. 한국청소년개발원. Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인터넷커뮤니티의 발전 단계 1. 생성단계 2.
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  • 등록일 2008.09.24
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 [정보사회와디지털문화] 현재 우리나라에서 이루어지고 있는 스마트워크의 사례를 찾은 후 업무의 진행과정을 분석하고 전통적인 업무처리방식과 비교하여 장단점을 논해 보시오. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 현재 우리나라에서 이루어지고 있
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  • 등록일 2013.04.02
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워크 워크북> 박재성 한빛미디어 2003.10.25 <행정기획론> 최신융 박영사 2001.09.15 들어가며 본문 1. 기획이란? 2. 한국 기획제도의 역사 1) 초기의 국가 기획 2) 경제개발 5개년 계획 3. 기획의 유형 1) 대상기간에 의한 유형 2)
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딥워크 DEEP WORK 칼 뉴포트 오늘도 아침에 일어나 졸린 눈을 비비며,스마트폰의 밝은 화면속으로 노티되는 알림을 확인하며 하루를 시작한다. 대부분의 현대인들은 항상 인터넷에 연결되어 있다. 페이스북,트위터, 그 밖의 소셜미디어 구
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미디어 시대의 신문과 방송. 서울:나남출판. 넷워크아이티워크. 2006년 3월 10일. Http://www.networkitweek.co.uk/vnunet/news/2151740/prepares-study-electronic-harm) 문혁준(2001). 유아의 비디오 시청에 있어 부모의 태도 및 관여에 대한 연구. 대한가정학호지, 39(3), 1
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미디어 환경 1-1. 개인컴퓨팅환경의 변화 1-2. 국내 인터넷 사용자 특성 2. 인터넷 광고시장 환경 2-1. 국내 인터넷 광고시장 현황 2-2. 업종별 인터넷 광고현황 제 3 장 국내기업의 인터넷 캠페인 사례분석 제 1 절 사례분석을 위한 사
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  • 등록일 2003.05.11
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워크 | 2006 한국썬마이크로시스템즈 kr.sun.com Ajax In Action www.ajaxinaction.net 한빛미디어 http://network.hanbitbook.co.kr/ DB포탈사이트 www.dbguide.net 한국 오라클 www.oracle.com/global/kr/ 마이크로소프트 www.microsoft.com/korea/ IBM Korea www.ibm.com/kr/ 웹 2.0 경제학 / 김
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  • 등록일 2008.04.27
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