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내용체계표
1. 입체도형
2. 도형의 변환
C. 각 단원에 제시된 수업활동
1. 입체도형
2. 도형의 변환
Ⅴ. 입체도형 학습에 관한 수업 아이디어
Ⅵ. 그 밖의 아이디어들
Ⅶ. 생각한 문제와 생각할 문제
Ⅷ. 참고문헌
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아이디어를 발굴해내는 일이 반드시 필요하다. 따라서 대학생들을 대상으로 공모전을 실시, 소비자이면서 디지털 큐브의 아이디어 뱅크가 될 수 있는 20대에 제품과 기업을 알리는 효과를 목적으로 하는 전략이다.
택시회사와 전략적 제휴
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큐브
Downside of Social Network Service Marketing
http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2010/04/16/2010041602399.html
http://assywhy.tistory.com/250
‘소리 없이 세상을 지배한다. SNS POWER MARKETING’ , 배성환, 명진출판, 2011 Executive summary
2
1.0
Introduction
4
1.1
SNS_Marketing_서비스_마케팅_마케팅 브랜드마케팅, 브랜드 기업, SNS_Marketing_서비스_마케팅_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,,
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아이디어 중 어떤 것을 선택할 것인가?
4가지 미션 교구에 대해 설명하고, 이야기 나눈다.
- 이것은 무엇일까?
- 소마큐브로 무엇을 할 수 있을까?
소마큐브
소개
활동
방법
5개의 블록으로 나누어진 소마큐브를
제한시간 내에 정사각형의 상
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큐브를 만들어 보았습니다. 그리고 발전하여 2차원의 느낌으로 점점 확장되고 변형되는 느낌을 살려보았습니다. 점점 이렇게 확장되어 나중에는 3차원의 느낌을 제일 살려 큰 재료들로 마무리를 지었는 데 최종모형을 보시면 3D의 정육면체를
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