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게임활동이 아동의 공격성에 미치는 영향, 대구대학교 교육대학원.
정승민(2014). 게임중독으로 인한 공격성이 폭력비행에 미치는 영향, 한국치안행정논집.
10(4). 171-197.
온라인 게임 순위 http://www.online-gameranking100.com/
한국콘텐츠진흥원 게임
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게임에 매 달리며, 최악의 경우 컴퓨터 게임을 하기 위해 학교를 그만 두기도 한다. 이러한 청소년들의 경우 대인기피증, 강박감, 편집증, 체력 저하 현상이 발생한다. 또한 게임의 폭력성에 노출되고 지나친 승부욕으로 인해 건전한 사회생활
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폭력성
0시간
재산증가, 성격온순
*목차
1. 대중화 된 게임
2. 현재 게임을 이용하고 있는 실태
3. 인기있는 온라인 게임순위
4. 인기있는 온라인 게임의 폭력요소
5. 게임으로 나타나는 공격성
6. 서든어택 중독자
7. 이론의 적응
8. 에릭슨의 이론
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게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향에 관한 연구 (국내석사학위논문).
http://www.riss.kr/link?id=T11249459
5) 인사커뮤니케이션 (2019.12월 27일), 패러디, 마케팅이 되다. 밈마케팅(meme marketing) 네이버 블로그, https://blog.naver.com/insaweb/221750960657 1. Ag
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항 점수의 총 합: 1162점
기타 학생(14명)
기타 학생의 문항 점수의 총 합: 964점
기타 학생의 17~27번 문항 점수의 총 합: 372점
총 119명의 설문에서
주로 게임을 하는 장소는 119명 중 78명으로 집이 가장 많았으며, 주로 이용하는 시간은 1~2시간이
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게임의 반사회적인 폐혜인 중독성과 폭력성, 완전하지 않은 시스템과 법적규제 등을 보완하기 위해서 노력하지 않고 단순히 보여주기 식의 사회적 공헌에만 힘쓴다면 "병주고 약준다"는 비난을 벗어나기는 힘들 것이다.
중요한 것은 순수한
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해 내는 작업을 통해서 게임의 즐거움을 찾는 것이다. 이런 점들을 비판할 때에 게임의 폭력성 등을 드는데, 그것은 대부분 맞는 말이긴 하지만, 인간이 쾌감을 느끼는 폭력성을 현실에서가 아닌 게임에서 이용하여 평소에 쌓인 스트레스를
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(1) 게임의 폭력성에 노출
지난해 미국에서는 고등학교에서 학생이 총기를 난사하는 사건이 발생했었다.
이러한 게임들은 우리 청소년들 사이에서도 인기가 높았던 게임이었다. 게임의 폭력성에 무차별 노
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게임 중독은 다음과 같은 문제점을 가진다.
첫째, 게임의 폭력성에 노출되어 있다. 청소년들이 인터넷 게임을 통해 물드는 ‘폭력중독’은 심각한 수준이다. ‘리니지’, ‘포트리스’, 바람의 나라‘ 등 이른바 온라인 빅3 게임의 회원만 1
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게임을 내놓으면서 디아블로 II에
대한 계속적인 관심이 적어진 것 같다. 디아블로 II 유저들을 계속적으로
새로운 패치 및 관심을 가져야 할 것이다. 1.Sinario분석
2.Game소개
3.Character소개
4.Graphic,Sound분석
5.Interface,Multiply분석
6.E
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