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청소년기는 발달과정에 있어 가장 큰 변화를 경험하는 시기이다. 청소년들은 자아에 대한 확고한 의식이 부족해 주위 환경이나 자극에 의해 감정의 변화가 쉽게 일어나지만 감정을 조절 할 수 있는 능력이 부족해 과격한 표현이나 극단적 행
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청소년들이 하는 게임종류에 따라 폭력성에 차이가 있다는 결론을 얻었다. 이러한 실태와 더불어 우리가 주목해야할 점은, 인터넷 게임의 폭력성이 게임중독과 상관관계를 보이고, 이에 따르는 부정적인 결과가 많다는 것이다. 선행연구를
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1. 서 론
2. 사이버상의 청소년문제 행태
3. 사이버상의 음란물 및 폭력물 접촉이 문제행동으로 이끌어지는 과정
4. 인터넷 중독관련 변인
5. 결 론
6 참고문헌
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서론
청소년이란, 보통 12세부터 18세까지를 일컫는 용어이다. 그러나 각 국가별로 청소년의 개념이나 연령층에 대한 정의는 조금씩 다를 수 있다. 한국에서는 보통 만 19세 미만의 미성년자를 청소년으로 정의하고 있다. 최근 들어 청소년을
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폭력성에 대해 명백히 인식하고 이 가운데서 나에게 유익한 점을 찾고 이용하기 위해 노력하는 것과 TV의 유해성을 인식하지 못한 채 TV에서 보여주는 메시지에 무비판적으로 몸을 맡기는 것은 많은 차이가 있을 것이다. 청소년들은 방송의 폭
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