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게임 때문에 해야할 일을 소홀히 한적이 있다.
9. 게임 없는 현실은 정말 있을 수 없는 현실이다.
10. 남들과 만나는것보다 게임을 하는게 더 좋다. 서론
- 게임이란?
본론
- 게임중독이란?
- 게임중독 설문조사 결과
- 게임중독의 문제점
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정도 하십니까? ( 시간)
※다음은 게임시간을 증가시키는 요인에 대한 질문입니다.
1. <게임의 특성 척도>
문항
전혀 그렇지 않다.
그렇지 않다
보통
대체로 그렇다
매우 그렇다
1
그 게임의 그래픽은 생생하고 실감난다.
①
②
③
④
⑤
2
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조사
-연합뉴스 2012년 3월 19일
-(한국게임산업진흥원, 2012 게임에 대한 인식조사)
-(청소년 상담원 2011, 경상남도종합상담실 2012)
2. 설문지
경남지역 청소년들의 게임 관련한
폭력적인 행동과 언어에 대한 실태와 태도조사
안녕하십니까?
최근
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얼굴 표정이 자연스럽다.
1
2
3
4
5 Ⅰ. 서 론
1. 문제 제기
2. 연구의 목적 및 연구 문제
Ⅱ. 본 론
1. 변수의 구성과 측정수준
1) 독립변수
2) 종속변수
3) 통제변수
Ⅲ. 결 론
1. 분석결과
2. 소감
부록
설문지
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설문 결과
금번 게임문화에 관한 설문 조사를 10대 남녀 고등학생 142명. 20대 대학생 92명을 대상으로 조사했다.
먼저 게임을 하는 시간에 관한 조사 한 결과. 10대 남녀 고등학생에게 하루에 인터넷 사용시간을 물어 본 결과 남학생의 경우 41%,
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