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Ⅰ. 서론 『혀 짧아 말 더듬다는 이유로 왕따..자살』『 학교 밖에서는 친구, 학교 안에서는 가해자』『 맞아 숨질때까지 아무도 말리지 않아』『 동전게임, 기절게임..폭력게임도 가지가지』 ... Ⅱ. 본론 1 장. 학교폭력에 대한 이론적
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  • 등록일 2006.05.09
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게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향, 고려대학교 대학원 석사학위논문. 이해경(2002), 인터넷상에서 청소년들의 폭력게임중독을 예측하는 사회심리적 변 인들, 한국심리학회지 : 발달, 제14권 4호. 어기준(
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  • 등록일 2006.07.27
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폭력이 심한 가정의 청소년 등이다. 셋째, 학교환경 원인은 점수위주의 경쟁문화, 타인을 배려하지 않는 또래문화, 교원의 관심과 열의 부족 등이다. 넷째, 사회적 원인은 경쟁 및 서열화 사회, 공동체의식의 결여, 청소년 유해환경, 폭력게임
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  • 등록일 2018.09.30
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게임의 개발을 지원하고 학교·청소년관련 기관에서 활용될 수 있도록 추진할 필요가 있다 - 인터넷 문화 생산을 하는 적극적인 자세도 필요한 시점이다. 게임을 비롯한 인터넷 생산물들의 폭력성과 음란성에 대하여 저항하고 소비자의 등급
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  • 등록일 2009.04.26
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게임기 메이커 현지법인과 인터넷 포르노 업자 등 모두 25개사를 상대로 『일본회사가 수출한 폭력게임이 범인에게 악영향을 끼쳤다』며 1억3000만달러(약 1600억원)의 손해배상소송을 켄터키주 퍼듀커시 연방지방법원에 제
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  • 등록일 2010.05.10
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논문 4건

폭력추방을 위한 지역사회와 연계 강화(1억 2200만원) - 즐겁고 안전한 학교 만들기 운동전개 - 학교폭력 예방 지원체제 구축 - 학업중단 위기 학생 대상 대안교유확대 실시 실천 중심의 인성교육 강화(3억원) - 테마가 있는 1학교 1인성교육 학
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  • 발행일 2010.01.20
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폭력 예방을 위한 중학교 체육 수업 시수 확대 정책으로 인하여 대다수의 학교에서 스포츠클럽 수업 시수를 확대하여 정규 체육 수업 시수를 보충하고 있으나, 이 과정에서 대학교 학부생과 같이 교육 전문성이 검증되지 않은 강사들이 학생
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  • 발행일 2016.02.24
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폭력 및 음란물 접속 등은 불건전한 정보의 유통이라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇지 않다 11. 인터넷상 욕설 및 채팅 용어의 지나친 사용은 통신 언어의 오용 및 정신적인 폭력이라 생각합
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  • 발행일 2007.08.06
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게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1. 기술적
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  • 발행일 2008.03.26
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취업자료 4건

게임 회사를 차려서 지금까지 제가 만들고 싶어왔던 게임들을 개발하고 싶습니다. 자극적이며, 폭력적인 게임보다는 남녀노소 모두가 즐겨 할 수 있는 아이템을 연구해 보고 싶습니다. 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습
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  • 등록일 2022.11.11
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게임들은 몰입성이 심하고 인터페이스 조작이 어렵지만, 카트라이더는 가족들이나 친구들과 웃으면서 즐길 수 있는 점이 매력적입니다. 현재의 게임들은 화려한 그래픽과 사실감 넘치는 캐릭터들, 폭력성을 중심으로 성장하고 있지만, 카트
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
폭력의 실태와 해결 방안을 말하시오. 자기 가족 구성원에 대해 말하시오. 자신의 소신과 가치관을 말하시오. 자신이 좋아하는 연예인을 말하시오. 장래 희망하는 직업을 말하시오. 좌우 극단으로 치우치는 상황에서 바람직한 법관의 역
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  • 등록일 2009.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
폭력을 해도 조금만 고생하면 되겠지라는 청소년들의 안일한 생각이 더욱 더 폭력을 하기 쉬운 환경에 노출되어있다 생각합니다. 점점 더 청소년 범죄가 극악무도해져가고 있는데요. 중대한 범죄는 처벌은 반드시 하되 그 청소년이 앞으로
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  • 등록일 2014.07.08
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  • 직종구분 기타
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