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게임 현금거래 현황
1. 전반
2. 거래규모 기사의 비교
3. 게임 업체와 아이템거래 업체간의 제휴
4. 게임 아이템 거래가 낳은 현실
Ⅱ. 온라인 게임 현금거래의 부정적•긍정적 측면
1. 부정적 측면
①게임을 돈 벌이의 수단으로 이용
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게임이 적정선의 올바른 방향으로 나갈때까지 정부의 적극적 관섭이 필요한 때라고 봅니다.
4. 참고 문헌
http://www.e-fos.net/kio21_data/game/home/home1.html
http://www.naver.com/ 국어사전 , 최신 뉴스
http://www.knight-online.net/
http://www.lineage.co.kr/
http://www.ragnarok
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아이템 베이가 독점 사용하게 된다. 아이템 베이가 작년 시작한 모바일 서비스는 이용자의 본인 여부를 편리하게 확인해 해킹, 사기 걱정 없이 휴대전화로 편리하게 아이템 거래를 할 수 있다. 1.ItemBay의 등장 배경
1) 온라인 게임 시장
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아이템베이에 우리가 제시하는 초중장기 전략은 아이템베이의 선점효과와 게임 시장의 확대를 가정하여 3단계로 제시하였다. 초기 Built-in 프로그램은 잠재고객확보에 목표를 두고 자산이 필요로 하지 않는 현실성을 가지고 있다. 중기의 투
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게임의 발전을 위해 아이템 거래를 묵인하고 있다고 볼 수 있다. 아이템 매니아나 아이템 베이등 중개사이트를 통해서 보면 하루에 수십 건 수백 건이 아니 수만 건 수십만 건의 거래가 이루어지고 있다. 이에 또한 아이템 거래 피해자들도 하
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