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넥슨 게임 서비스개시.
▶매출목표 : 2003년 800억원.
<서론>
소개
▶ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로
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Ⅰ. 기업소개- 넥슨
2005. 07 본격 격투 슈팅 게임 ‘빅샷’ 발표
06 풀 3D 실사풍 MMORPG ‘제라’ 발표
05 세계 최초 만화 제작 놀이 사이트 ‘만만이’ 공식 오픈
2004. 09 웹게임 ‘괴도 냥이’ 오픈 베타 서비스 실시
08 ‘범
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Ⅰ. 기업소개- 넥슨
2005. 07 본격 격투 슈팅 게임 ‘빅샷’ 발표
06 풀 3D 실사풍 MMORPG ‘제라’ 발표
05 세계 최초 만화 제작 놀이 사이트 ‘만만이’ 공식 오픈
2004. 09 웹게임 ‘괴도 냥이’ 오픈 베타 서비스 실시
08 ‘범
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넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있다.
1.서론
처음 과제를 받고 어떤 기업을 정할까 토론 끝에 넥슨을 선
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About NEXON
게임업계의 미래를 이끄는 NEXON
1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 상용화
국내외 우수게임들을 퍼블리싱
개발력있는 소규모 개발사들을 발굴, 지원
모든 장르를 망라한 게임 라인업
인터넷 아케이드 크
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