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전문지식 99건

모델 66여개 게임을 110여개 국가에 서비스중 현재, 2002년 설립된 넥슨 재팬이 본사의 역할을 하고, 국내의 넥슨은 ‘넥슨 코리아’라는 이름이 됨 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시
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nexon.com http://www.etimesi.co.kr http://www.game.or.kr http://www.gameinfinity.or.kr http://www.gameacademy.or.kr http://www.nyse.com http://www.vugames.com http://www.vivendiuniversal.com http://finance.vivendiuniversal.com *목 차 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화 2.내부역량분석및 주요
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1. 온라인 게임시장 현황 90년대: 수천억 2000년 이후 : 매년 10% 성장 2005년 : 5조원 대에 이를 것으로 추산 2. 넥슨의 현황 14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사 게임 제작 배급 관련에서 독보적 위치 2005년 게임 회사 중 최고 순이
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넥슨)기업구조 - 개발본부, 사업본부 신설로 5본부 체제로 구성되어 있다. (개발, 사업, 경영지원, 기술지원, 해외사업본부로 구성) 목 차 Ⅰ. 기업소개......................3 Ⅱ. 게임산업 현황.............6 ⅰ. 게임시장 ⅱ. 기업구조
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넥슨은 창의(Creativity), 도전(Challenge), 고객중심(Customer-focused), 팀워크(Co-operation)라는 네 가지 가치에 초점을 맞추어 사업밸런스를 유지해 나가고 있다. 목 차 Ⅰ. 기업소개......................3 Ⅱ. 게임산업 현황..........
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논문 1건

현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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