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위키백과- https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A4%EC%A7%95%EC%96%B4_%EA%B2%8C%EC%9E%84 [3] 연합뉴스 \"세계상위 1% 부자 재산이 나머지 99%보다 많다\"- https://www.yna.co.kr/view/AKR20160118069100009 1. 줄거리 2. 나의 서평 3. 참고문헌
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출처 및 참고문헌 - 『할리우드 장르: 내러티브 구조와 스튜디오 시스템』, 토마스 사츠, 컬처룩, 2014. - 『한국 영화의 할리우드 진출 방안에 관한 연구』, 김진엽, 배상준, 건국대학교, 2021. 1. 서론 2. 본론 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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넷플릭스, 한국드라마 시장을 바꾸다.」, 한울아카데미, 2021. 임석봉, 『넥스트 넷플릭스』, 한스미디어, 2020. 정두남, 「국 내외 OTT 서비스 시장 현황 및 규제정책 연구」, 한국방송 광고진흥공사, 2020. 정인숙, 「2022년 영화 온라인 시장 전망
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오징어 게임」, 『한국일보』, 2021년 10월 30일자, 14면 - 이지수, 고영란(2022), 「미디어 이슈를 통해 본 일본에서의 한류 및 K-컬쳐의 토픽 양상과 변화 - 03~22년 국내 뉴스 기슬 중심으로」, 『일본연구』 제38집, pp. 207~242 1. 들어가며 2. 1∼
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영화와 국제영화제 3. 오징어 게임과 웹툰 산업 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전방향.hwp 2. 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징.hwp 3. 서론 작성시 참조.hwp 4. 결론 작성시 참조.hwp
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