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의 향락산업 팽창에 의한 불건전 놀이공간 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를 음성적으로 조장함으로써 청소년의 비행과 일탈을 유도하는 요인이 되기도 한다. 엄밀한 의미에서 사회는 학교의 교육적 기능 중 일부
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문화 1) 정치참여로서의 공간 2) 온라인을 보조적인 수단으로 이용하는 시민운동 3) 온라인과 오프라인의 인간관계를 형성하는 공간 4) 인터넷 대안미디어 5) 소수집단의 공간 6) 안티문화의 형성 7) 창작물 공유와 새로운 놀이문화
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놀이·여가문화의 정착 청소년들이 사교나 만남을 위한 개인적인 용도의 사용으로 휴대전화 중독이 발생하는 것은 우리나라 중·고등학생 집단이 갖고 있는 특성이 기인한다고 유추해 볼 수 있다. 입시위주의 교육 제도 하에서 과도한 정규수
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기능의 통합 7. 기타 제언 Ⅱ. 공작기계산업 비전 1. NC 선반, 머시닝센타 2. NC 연삭기, 초정밀가공기 3. 차세대 NC장치, 고정밀 볼스크류 Ⅲ. 문화산업 비전 1. 문화산업단지조성 배경 및 목적 2. 지역대학과 연계, 고용창출효과 3. 공공?
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놀이의 필요성과 방법에 대해서 논해 보았다. 최근 들어 사회가 급속하게 발전함으로 인해 유아는 넓은 공간에서 뛰어놀 수 있는 신체활동의 기회가 줄어들었으며, 대신에 스마트폰, TV, 컴퓨터 등이 유아의 놀이문화가 되어가고 있다. 육아정
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놀이문화로서의 측면. 2-2-3. 커뮤니케이션(communication)으로서의 측면. 2-3. 악마적인 측면. 2-3-1. 신체적으로 부정적인 영향을 미치는 측면. 2-3-2. 정신적으로 부정적인 영향을 미치는 측면. 2-3-3. 유전적으로 부정적인 영향을 미치는 측면.
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기능 강화가 필요하다. 일곱째, 청소년의 처벌보다는 선도를 해야 한다는 주장과 함께 강조되어야 하는 것은 바로 청소년을 위한 유익한 공간의 확충과 건전한 놀이문화의 정착이다. 참고문헌 오늘,청소년의 性을 읽다 손승영외 5인 공저 (
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문화가 존재했을 것인데, 역사적인 기록과 문헌 자료가 많지 않아서 자세한 부분을 알 수 없었다는 점이다. 4. 출처 및 참고문헌 “여가 문화의 새로운 트렌드”/지우석 미래비전연구실 선임연구위원/이수진 창조경제연구실 연구위원/ 박경
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전정판에서의 춤 : 불교의식무용인 탑돌이, 작법무, 오신굿, 승무, 정제무 다) 방 중 판의 춤 : 마루, 사랑방, 교방무, 기방무용(검무, 승무, 살풀이) 1. 민속연희 2. 놀이문화의 변천 3. 놀이의 종류 4. 탈춤 5. 축제 6. 굿판 7. 춤판
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놀이공간 증가는 청소년들의 활동을 크게 위축시켜 청소년 놀이문화를 음성적으로 조장함으로써 청소년의 비행과 일탈을 유도하는 요인이 되기도 한다. 엄밀한 의미에서 사회는 학교의 교육적 기능 중 일부를 수행함에도 불구하고 퇴폐폭력
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