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Games in the Information Age, San Francisco 제1장 서론
제1절 문제의 제기
- 기존 게임에 인터넷이 결합된 결과 및 영향 분석
제2절 문제의 연구 목표
제2장 이론적인 논의
제1절 기존 미디어의 이론을 통해 본 뉴미디어로서의 게임
1.
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있다는 일종의 보고서와 같은 느낌이 들었다. 특히나 자신 스스로가 뉴미디어 아티스트로 활동하는 경력을 살려서 기술적인 요소도, 그리고 게임적 요소들이 예술이 될 수 있다는 사실을 강조하여 작성하였기에 읽는 내내 본인 스스로도 두
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1. 뉴미디어의
등 장
막상 뉴미디어로 기대를 모았던 IP TV, DMB, 위성TV 등은
세계적으로 앞선 기술로서 의욕적인 투자가 이루어짐에도 불구하고,
세 통신회사 모두가 기대와는 달리 저조한 실적으로 어려움을 겪음.
비기술적인 문제
뉴미디어와 비즈니스 모델 모았던 IP TV DMB 위성TV, 뉴미디어의 정의 올드-플러스 미디어, ,뉴미디어의 정의,모았던 IP TV DMB 위성TV,올드-플러스 미디어,인터넷 포털, SNS, 온라인게임, 온라인쇼핑몰,
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‘사전적 의미’
기능성 게임 [ functional game , 機能性- ]
게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 제작한 게임. 기능성 게임은 초기 군사용으로 사용하였으나 현재는 주로 교육과 훈련, 치료 등의 목적성 게임으로 게임 산업의 장르
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게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 교수설계의 개념
Ⅲ. 교수설계의 기본관점
Ⅳ. 문학교육의 설계
Ⅴ. 직업교육의 설계
1. 직업교육 경로 설계 기본 방향
2. 직업교육 경로체제 설계
Ⅵ. MUG 게임학습의 설계
1. 설계의 개요
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