• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 186건

Games in the Information Age, San Francisco 제1장 서론 제1절 문제의 제기 - 기존 게임에 인터넷이 결합된 결과 및 영향 분석 제2절 문제의 연구 목표 제2장 이론적인 논의 제1절 기존 미디어의 이론을 통해 본 뉴미디어로서의 게임 1.
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
있다는 일종의 보고서와 같은 느낌이 들었다. 특히나 자신 스스로가 뉴미디어 아티스트로 활동하는 경력을 살려서 기술적인 요소도, 그리고 게임적 요소들이 예술이 될 수 있다는 사실을 강조하여 작성하였기에 읽는 내내 본인 스스로도 두
  • 페이지 4페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2022.09.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1. 뉴미디어의 등 장 막상 뉴미디어로 기대를 모았던 IP TV, DMB, 위성TV 등은 세계적으로 앞선 기술로서 의욕적인 투자가 이루어짐에도 불구하고, 세 통신회사 모두가 기대와는 달리 저조한 실적으로 어려움을 겪음. 비기술적인 문제
  • 페이지 37페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2016.09.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
‘사전적 의미’ 기능성 게임 [ functional game , 機能性- ] 게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 제작한 게임. 기능성 게임은 초기 군사용으로 사용하였으나 현재는 주로 교육과 훈련, 치료 등의 목적성 게임으로 게임 산업의 장르
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.08.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수설계의 개념 Ⅲ. 교수설계의 기본관점 Ⅳ. 문학교육의 설계 Ⅴ. 직업교육의 설계 1. 직업교육 경로 설계 기본 방향 2. 직업교육 경로체제 설계 Ⅵ. MUG 게임학습의 설계 1. 설계의 개요
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.10.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top