|
던파 아바타 패셔니스타 ------------------------------------------- 11 ~ 15
2) X 던파 유저 마케팅 (X 던파 유저 탈환 작전) ------------------------- 16 ~ 18
3) 자율 규제 캠페인 ------------------------------------------------------ 19 ~ 20
5. 한계점 & 결론 --
|
- 페이지 23페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
아바타나 스킨 등을 통해 부분 유료화를 실시하고 있으며(ex. 싸이월드, 세이클럽 등) 온라인 게임 시장에서도 부분 유료화가 기업의 매출 및 이익에 기여하는 만큼 부분 유료화 문제는 조심스러운 접근이 필요하다고 생각된다. 고객 서비스
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2013.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
던전&파이터 마케팅 전략
㈜Purple Ocean
INTRODUCE
┗━━━━━━━━━━─────────…
≪ 그 림 ≫
던전앤파이터
장르 : 액션 RPG
출시일 : 2005년 8월
등급 : 12세 15세 청소년이용불가
제작사 : 네오플
배급사 : 한게임
|
- 페이지 42페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.05.08
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
던전앤파이터’ 개발사인 위메이드가 모회사로 기존 게임회사가 가지고 있는 기술력과 영업력을 바탕으로
자본력과 인재를 찾춘 소셜마케팅 업체로 자리매김(초기 자본금 50억 규모)
2010년 10월 8일 오픈, 늦은 시장진입에도 불구 현재 업계
소셜커머스 쿠팡, 티몬 마케팅, 소셜커머스,티몬,쿠팡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.06.24
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
던전앤파이터
피로도 시스템
‘피로도 시스템’은 이미 ‘던전 앤 파이터’등의 게임에서 이미 시행되고 있는 시스템이다. 이것은 게임 내 캐릭터도 피로해진다는 발상에 입각한 것으로, 장기간 게임에 접속할 경우 아이
|
- 페이지 37페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2014.01.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|