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게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
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- 등록일 2015.01.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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게임 개발 및 최신 기술 혁신에 적용하고자 합니다. 대학에서의 프로젝트와 연구 활동을 통해 쌓은 경험은 게임 엔진 최적화, 사용자 인터페이스 개선, 그리고 게임 내 인공 지능 알고리즘 개발에 직접적으로 기여할 수 있습니다. 예를 들어,
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- 등록일 2023.12.07
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 전문직
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1 푸쉬 발송 아키텍처와 경험,AWS 사용 경험, ElasticSearch
관련 질문
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NC게임 해본 것 있다면? 어떤 점이 좋았는지? 그밖에는 팀
자체 기술 스택
3 unordered_map 사용경험, 간단한 알고리즘 해설, 언리얼 엔진 지식에 관해 질의
4 개발직무에 대해
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- 직종구분 일반사무직
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게임을 만들어보고 싶다는 생각을 하게 되었고 이 생각이
프로그래밍까지 이어졌습니다. 빈 화면에서 우리가 사용하는 프로그램이 만들어지는 매력에
빠져 소프트웨어를 전공하게 되었습니다. 자료구조, 알고리즘, 소프트웨어공학 등의 전
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- 등록일 2016.09.17
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- 직종구분 IT, 정보통신
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게임과 프로그래밍에 대한 간단한 탐구에서 시작해, 고등학교 시절에는 알고리즘과 데이터 구조에 대한 기초적인 지식을 습득하며 컴퓨터 과학의 세계로 한걸음 더 나아갔습니다.
대학에 입학하여 컴퓨터공학을 전공하면서, 제 지식은 소프
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