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사고와 행동 포괄
변화와 혁신의 마인드(Design Thinking)와 창의적인 행동방식
(Design Acting)에 대한 전 임직원 공유와 내재화에 역점을 둠
(2) 소울의 성공요인
a. 디자인 - 뚜렷한 개성의 표현
국내에 없던 디자인의 차량을 출시하여 사람들에게 호
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어플리케이션의 기능
7 현실적 제한 요소 및 그 해결 방안
- 7.1 하드웨어 제한요소
- 7.2 소프트웨어 제한요소
8 개발 일정
Ⅲ. 참고문헌
9. 참고문헌
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사고와 행동 포괄
변화와 혁신의 마인드(Design Thinking)와 창의적인 행동방식
(Design Acting)에 대한 전 임직원 공유와 내재화에 역점을 둠
4. 시사점
기아차는 만년 2위의 한계를 극복하기 위해 디자인에 전사역량을 집중하고 R&D, 플랫폼
공유를
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하는 고객
12) 불평이 많은 고객
13) 자신감이 없는 고객
14) 무리한 요구를 서슴없이
[3] SOFT SKILLS
1. SOFT SKILLS
1) 설득의 비밀
2) 논리적 사고
3) 고객지원 품질 평가항목
4) 도시바/삼성 SVC 비교
5) 고객만족과 기대치설정
6) COMMUNICATION SKILLS
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학습자 특성에 관한 연구 학습스타일과 다중지능을 중심으로. 컴퓨터교육학회논문지, 13(2). 15-23. Ⅰ.
서론
Ⅱ.
본론
1) 이론적 배경
2) 용어정의
3) 컴퓨터 사고
4) 컴퓨터 사고 구성요소
5) 컴퓨터 사고 필요성
Ⅲ.
결론
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