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스트림 되는 화면의 중간에서 손가락을 인식하여 가위 바위 보를 출력한다. 아래 그림은 손가락이 출력될 화면이며 점선은 엣지가 검출되는 부분이다. 바위의 경우 엣지는 검출되지 않고 가위의 경우 4개, 보의 경우 8개가 검출된다. 이 경우
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include <stdio.h>
#include <iostream>
void main()
{
int computer,player;
int win=0,draw=0,lose=0;
char *c,*p; //변수 그냥 c p 를스니 안대서 왜스는지는 모름
printf("가위바위보 게임을 시작하겠습니다\n");
printf("1 = 바위 2 = 가위 3 =보 4 = 종료\n");
while
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/* 가위, 바위, 보 규칙 보는 바위를 이긴다.
바위는 가위를 이긴다. 가위는 보를 이긴다. */
#include <ctype.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
enum p_r_s {paper, rock, scissors,
game, help, instructions, quit};
enum outcome {win, lo
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Ⅰ. 탐구동기
평소 주위에서 가위, 바위, 보나 주사위, 윷놀이, 로또를 하는 모습을 자주 봤습니다.
그냥 게임이라고만 생각했는데, 수학공부를 하고, 확률에 대해서 공부를 하다 보니
확률이 존재하구나 하는 생각이 들어 좀 더
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mer1.Enabled = False
Timer2.Enabled = False
ProgressBar1(0).Value = 0
ProgressBar1(1).Value = 0
intmsg = MsgBox("가위바위보게임을 이용하여주셔서 감사합니다" & vbCrLf & "정보 : 가위바위보게임 1.14ver" & vbCrLf & "제작 : 김준호" & vbCrLf & "이메일 : baram241@lycos.co.kr", vbOKOnly, "
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