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전문지식 5건

 1. 길을 나서기 전에 2. 첫 번째 이정표- 장르문학과 컴퓨터 게임이 만났을 때 3. 두 번째 이정표- 내이름은 ‘신조협려’~♬ 4. 세 번째 이정표- 신조협려(소설)에서 신조협려(게임)로 가는 길 5. 여행의 마침표를 찍으며
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  • 등록일 2005.12.20
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게임에 몰입한다. 이 게임은 단순한 전자게임이 아니라, 게임이 제공하는 온갖 정보들을 이용하여 끊임없는 선택을 해야하고 그 선택에 의해 <압축재현>적인 서사가 만들어지는 놀이이다. 이 게임 속의 세계와, 지점장에게 시달려야 하는
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  • 등록일 2003.12.17
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게임에 법칙에 승자도 없이 끊임없이 괴로워하는지! 에 대한 답이 적혀있다. 하지만 내용이 어렵다. 모두가 알 수 있게 쉽게 풀어 쓰고 싶다. 노동자를 위한 철학이다. 노동자가 알아보지 못한다면 무슨 소용이 있겠는가?! 노동자를 위한 책을
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  • 등록일 2017.10.05
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게임의 대본이 오프라인에서 창작품으로 둔갑했다. 게임에 익숙한 N세대 정서에 먹혀드는 게 바로 그런 이유에서다. 환타지 소설은 무협지의 변형이라고 보면 된다. (…) 환타지 소설에는 시간성과 공간성이 없다. 환타지 소설은 문학이 아니
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  • 등록일 2015.02.03
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분석틀 B. 여성주의적 영화 읽기 C. 구체적 작품 분석 1) 모성(母性)과 이성(異性)의 여신 『게임의 법칙』과 『세상 밖으로』 2) 너는 나의 악세서리 『너에게 나를 보낸다』와 『헐리우드 키드의 생애』 3) 역사를 견디는 여성의 잠재력
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  • 등록일 2012.03.13
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