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지 못하고 있지만, 그러나 게임 SW시장이 무궁한 시장잠재력을 가진데다 최근 대학 내 관련학과 개설이 적극 추진되는 등 점차 관심이 고조되고 있어 멀지 않아 게임시나리오작가가 최고의 인기직업으로 떠오를 가능성이 높다.
Ⅵ. 결론
게임
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작가의 사회적 책임, 한국연극평론가협회
진정식(2003), 현대사회에서 만화가 미치는 영향, 한국콘텐츠학회
조동길(1998), 소설작가에 관한 논고, 한국언어문학교육학회
홍이삭(1994), 복합영상시대의 시나리오 작가, 문화체육관광부 Ⅰ. 극작
극작가 방송작가, 시나리오작가 만화작가, [작가, 극작가, 시나리오작가, 방송작가, 만화작가, 소설작가, 극, 시나리오, 방송, 만화, 소설]극작가, 시,
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시나리오 작가협회(KGSWA)(www,gamescenario.net)가 개설되어 현재까지 약 450여명의 회원이 등록되어 있다.
7. 앞으로의 전망
게임시나리오작가의 수입은 일정치 않다. 몇 달 동안 수입이 한 푼도 없을 때도 있고 좋은 작품을 만들어 인정받을 경우 편
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오기를 기다려 다운로드를 해서 보는 것. 음반CD를 사지 않고 인터넷에서 MP3파일로 다운로드 하여 듣는 것. 책을 사서 보지 않는 것. 저작권을 존중해주지 않는 이러한 우리의 모든 행동들도 창작을 하는 이들에게 얼마나 큰 상처를 줄 것인지.
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우리들 자신이라는 것을.
너무도 커다란 대가를 치르고 나서야...나는 알았다.
4. 기획의도
우리는 불행을 남의 탓으로 돌리는 경향이 있다. 그러나 모든 것은 어떤 형식으로든 간에 자신이 결정하는 것이다. 그 결과가 행복이든 불행이든 온전
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