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애니메이션이라는 매체가 예술로써 평가받을 수 있는 하나의 발판을 마련함으로써 애니메이션사에 큰 공헌을 했다.
이러한 업적을 인정받아 애니메이션의 성인이라고도 불린다. -작가 간단 소개
-작가의 일생
-NFBC 소개
-표현기
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애니메이션의 정의
1.2연구 배경과 목적
2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황
2.1미국의 애니메이션
2.2일본의 애니메이션
2.3한국의 애니메이션
3. 한국 극장용 창작 애니메이션의 소개와 고찰
4. 한국 애니메이션의 문제점 분석
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애니메이션이해와 감상>시간 디즈니&픽사의 애니메이션 제작과 정 동영상 1. 영화소개
-제목
-제작년도
-감독
-주연배우
2.주요등장인물소개
3.작곡가소개
앨렌 맨켄
4.줄거리
5.OST에따른 줄거리
6.세부줄거리
7.느낀
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애니메이션산업 - 영상 소프트웨어의 교차점
(3) 패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자
(4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르
3. 일본의 언더그라운드와 마니아
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이해도가 높아지고 관점 역시 풍부해질 수 있다고 생각한다.
출처 및 참고문헌
미디어영상학과 김옥태 교수, “게임콘텐츠의 이해 II-게임 콘텐츠의 구성” 강의자료, 한국방송통신대학교 [게임·애니메이션·VR의 이해]
교재 2장 ‘게임콘
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