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전문지식 1,527건

애니메이션의 정의 1.2연구 배경과 목적 2. 한미일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황 2.1미국의 애니메이션 2.2일본의 애니메이션 2.3한국의 애니메이션 3. 한국 극장용 창작 애니메이션의 소개와 고찰 4. 한국 애니메이션의 문제점 분석
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  • 등록일 2006.05.26
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한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작) 9.중앙일보 애니메이션 뉴스 10.인터넷 네이버 『www.naver.com』 국어사전, 백과사전. 11.인터넷 구글 『www.google.co.kr』 1. 애니메이션의 정의와 역사 2. 한국 애니메이션의 역사 (1)극장용 애니메이션
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  • 등록일 2010.07.14
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  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작) 9.중앙일보 애니메이션 뉴스 10.인터넷 네이버 『www.naver.com』 국어사전, 백과사전. 11.인터넷 구글 『www.google.co.kr』 1. 애니메이션의 정의와 역사 2. 한국 애니메이션의 역사 (1)극장용 애니메이션
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  • 등록일 2008.10.08
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한국> 화도진축제 4. 4월 1) <일본> 나가노현 스와시 온바시라마츠리 2) <한국> 양주소놀이굿 5. 5월 1) <일본> 도쿄 아사쿠사 산자마츠리 2) <한국> 춘향제 Ⅹ. 한일민요(한국과 일본의 민요) 1. 한국?일본민요 정의 및 연주형태 2. 한국?일본
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  • 등록일 2013.07.23
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창작력 기반 및 전문 교육기관의 미비 3. 제작비 조달의 어려움 4. 마케팅 능력 부족 및 관련 업체 자료 D/B구축의 미흡 5. 방송사의 외국 애니메이션 방영 선호 Ⅸ. 만화(애니메이션)기술 개발의 향후 전망 1. Software 개발 2. HAHOE 3. Animation
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논문 19건

고찰”, 교육이론과 실천, Vol.12 No.1, (2002). 최진권, “일본대중문화개방에 대비한 교육적 대처방안 연구”, 경상대학교 교육대학원 석사학위 논문, (1995). 황달기, “일본 대중문화의 개방과 한국인의 일본인식”, 경영경제, Vol.34 No.1, (2001). 재
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  • 발행일 2008.02.10
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고찰‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 제 1 절 UCC의 정의‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 제 2 절 사회문화 트렌드와 UCC‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥4 제 3 절 UCC의 분류‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥6 제 4 절 UCC의 가치와 필
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정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜
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  • 발행일 2012.12.12
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한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
애니메이션의 현황과 남북교류 가능성에 대한 고찰”, 「만화애니메 이션 연구」, 제6권, 한국만화애니메이션학회, 2002 이우승, “북한관련 방송프로그램 현황과 개선방안 연구”, 방송연구 2001년 겨울호, 한국방송개발원, 2001 이지은, “동물
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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취업자료 9건

소개서에서 질문할 만한 사항에 대비! (결혼 유무, 자녀 유무, 임신계획, 이전 학교에서 맡았던 업무 내용, 통학 거리, 중고등학생 지도시 차별을 두어야 할 점이 있다면.. 등) - 학교 경력이 있다면 자기소개를 하면서 그곳에서 작성했던 문서
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  • 등록일 2017.12.07
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  • 직종구분 교육 강사직
애니메이션에 몸담고 있는 사람의 가장 큰 보람은 무엇이라고 생각합니까? 만화가로서 겪어야할 어려운 일들이 많은데 가장 힘든 점은 무엇이라고 생각합니까? 마지막으로 하고 싶은 말이 있습니까? 1. 대학소개 및 작성법 2. 합격 학업계
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  • 등록일 2017.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
소개서의 목적 1.2 본인의 입학 동기 및 목표 소개 2.학업 관련 경험 2.1 고등학교 학업 성과와 관련 활동 소개 2.2 특별한 학업 경험 및 성과 소개 3.인성과 리더십 3.1 자기개발과 성장 경험 소개 3.2 동아리, 독서모임, 봉사활동 등의 참여 경
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
애니메이션 제작사 ㈜디지털코난(digital kornan, inc) -공동창업, 공동경영 -작품기획; 극장용 애니메이션 <TZU>, 공연영상 <쇼 태권>, 비디오 애니메이션 <호텔로즈> 외 1998 영화홍보사 올댓시네마(all that cinema) -모니터 요원; 홍
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  • 등록일 2008.12.03
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 직종구분 전문직
한국에 ‘○○○○○○’의 시초가 되고 싶습니다. 그 동안 아동과 교육 위주로만 발달되어 불균형했던 성장했던 만화·애니메이션 컨텐츠의 균형을 잡고, 침체된 SF 컨텐츠 시장을 깨우고, 그리고 이를 외국에까지 수출해 다양한 부가 상품
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  • 등록일 2016.04.27
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  • 직종구분 전문사무직
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