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소프트웨어 사용 불가능 1. 일본 애니메이션의 역사와 발전 2. 애니메이션의 종류 3. 일본 애니메이션의 리얼리즘 4. 애니메이션 감독 5. 일본의 성우 6. 애니를 원작으로 한 영화&드라마 7. 일본의 코스프레 8. 일본 애니메이션 산업
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애니메이션 5)게임 3. 문화콘텐츠산업의 효과 4. 캐릭터 산업 1)최초의 캐릭터 2)현재 캐릭터 시장의 선호도 3)캐릭터 상품을 보유하고있는 소비자의 비율 4)캐릭터 시장의 규모 5)주식시장과 캐릭터 산업 5. 코스프레산업 1)한국형 코
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애니메이션 계열을 비롯한 거의 모든 서브 컬쳐 분야에 빠져있고 소비 및 재창조하는 모습도 많다. 하지만 오타쿠라는 단어가 대중에게 알려진 계기가 범죄였기 때문에, 또한 요즘은 성적 지향의 매체(성인 동인지나 성인용 게임)에 빠진 오
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코스프레족들을 볼 수 있다. 애니메이션이나 게임은 물론, 펑크/ 고스/ 로리 등의 수를 헤아릴 수 없는 다양한 복장의 코스프레족들이 저마다 개성을 뽐낸다. 주로 오전에 모였다가 점심 때 쯤 이면 해산하므로 제대로 구경을 하려면 조금 서
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애니메이션 산업 1. 일본 애니메이션 세계화 현황 1) 헬로 키티 2) 포켓 몬스터 3) 드래곤볼 4) 도라에몽 5) 코스프레 문화 2. 일본 애니메이션 세계화의 성공요인 1) 내부적 성공요인 2) 외부적 성공요인 Ⅴ. 일본의
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