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에니메이션 제작자 이상복 PD, 대표작 '바이오캅 윙고' 목차
1. 서론
2. 본론
1) 하청이란 양면의 거울
2) 방향잃은 나침반 -정부의 애니메이션정책-
3) 시민단체 -얼마나 도움을 주었나-
4) 열쇠를 쥐고 있다 -방송국-
5) 팔짱만 끼고 있
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애니메이션의 근간이 되는 만화에 책임을 묻는 이율배반적인 태도를 취했다. 이러한 상황하에서 한국의 애니메이션 발전을 기대한다는 것은 불가능하다. 분명 우리에게 기술이 모자라는 것은 아니다. 실제로 다년간 일본이나 미국의 하청작
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에니메이션의 정의와 그산업에 관하여
◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화
◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황
◎ 우리 나라의 현황
[본론]
◎ 사회구조의 문제(한국 애니메이션이 발전 할 수 없었던 이유)
◎ 자금 조달의 문
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애니메이션
6) 유리 애니메이션
7) 모래 애니메이션
8) 스크래치 애니메이션
9)인형 애니메이션
10)클레이(CLAY) 애니메이션
11) 퍼핏 애니메이션
12) 종이인형 에니메이션
13) 오브젝트 애니메이션
14) 핀스크린 애니메이션 (pin-screen animation)
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애니메이션의 개념
2. 애니메이션의 역사
3. 애니메이션의 종류와 제작기법
A. 그림 에니메이션 (Drawn animation)
(1) 셀 애니메이션 (cel animation)
- 풀 에니메이션 (full animation) / 리미티드 에니케이션 (limited animation)
(2)
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