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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.04.07
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엔터테인먼트 산업 고정민·민동원, 국내 음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소, 2003 임정수, 디지털 시대의 미디어산업, 한울, 2004 이효영, 외국음반의 국내유통에 관한 연구 - 소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙
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  • 등록일 2011.06.21
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엔터테인먼트산업학회논문지』 [7] 천성용 (2015). 「은행 산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』 [8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정
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  • 등록일 2017.02.23
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분류방법 2) 각종 이벤트의 종류와 특징 (1) 전시형 이벤트(박람회, 견본시) (2) 컨벤션 (3) 문화이벤트 (4) 판촉이벤트 (5) 스포츠이벤트 (6) 지역 이벤트 2. 캐릭터 비즈니스 1) 캐릭터의 영역과 엔터테인먼트 산업 2) 한국 캐릭터의 실제
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  • 등록일 2011.03.17
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소니는 각각의 커뮤니티를 지원하는 기반적 역할을 하고자 하는 것이다. 소니는 종전의 제품 위주에서 음악, 영화 등 각종 콘텐츠를 생산, 네트워크를 통해 공급하려는 복합적인 온라인 엔터테인먼트로의 방향을 지향하고 있는 바, 산업화시
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  • 등록일 2010.03.24
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논문 19건

산업과 밀접한 관계를 가진 엔터테인먼트 산업, 수출 산업과 시너지를 최대화 할 수 있는 연계 마케팅 전략 개발 또한 필요하다. 사적 부분이 할 수 없는 공적 부분 에서의 일관된 정부의 정책 지원 제도도 시급하다. 스타의 막대한 파급 효과
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  • 발행일 2010.02.19
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산업과의 연계성 강화 우리나라 테마파크는 세계의 여러 테마파크와는 달리 영상을 통한 엔터테인먼트가 부족하다. 디즈니사의 디즈니프로덕션, 워너 브라더스사 식스플렉스 소속의 파크, 파라마운트영화사 소유 테마파크 들이 지닌 공통점
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  • 발행일 2008.01.08
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산업의 가능성과 산업정책으로써 그 역할이 제대로 수행 될 경우 기대효과는 상당한 것으로 알려져 있다. 한류에 힘입은 문화산업이 고성장세를 지속하면 내수와 수출을 합친 문화산업 규모가 현재 400억 달러에서 2020년 1200억 달러 수준으로
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  • 발행일 2012.07.15
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산업을 기반으로 안정적 수익창출 핵심 컨텐츠들을 개발하는데 주력하기 위해 드는 지원금을 위해서는 탄탄한 방송사업부의 유지가 필요할 것이다. Ⅲ. 결론 CJ E&M(Entertainment & Media)가 최근 들어 거의 모든 한국의 문화 콘텐츠들을 주도하고
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
소녀시대 공식사이트. http://photos.wondergirlsworld.com 원더걸스 공식사이트. http://www.smtown.com SM Entertainment 홈페이지. http://www.ygfamily.com YG Entertainment 홈페이지. http://www.jype.com JYP Entertainment 홈페이지. http://www.daum.net 다음 
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  • 발행일 2009.12.07
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기업신용보고서 16건

소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2023.03.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)
  • 대표자 쉬리다빌리팔라얌슈브라마니암
  • 보고서타입 영문
소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2023.03.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)
  • 대표자 쉬리다빌리팔라얌슈브라마니암
  • 보고서타입 국문
소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 발행일 2023.03.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)
  • 대표자 쉬리다빌리팔라얌슈브라마니암
  • 보고서타입 국문
소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.03.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 소니뮤직엔터테인먼트코리아(주)
  • 대표자 쉬리다빌리팔라얌슈브라마니암
  • 보고서타입 영문
(주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2022.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
  • 대표자 이소정
  • 보고서타입 국문

취업자료 31건

소니컴퓨터엔터테인먼트에 입사하여 많은 도움이 될 것이라고 자신합니다. 4. 소니컴퓨터엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 사람은 자신이 진정으로 좋아하는 일을 할 때 행복을 느낄 수 있다고 생각합니다. 저는 소니컴퓨터엔
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  • 등록일 2013.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다. (1000자 내외) JYP엔터테인먼트는 2001년 코스닥 시장에 상장한 이래 지속적인 발전으로 대중으로부터 관심과 사랑을 받아온 전통 있는 기업입니다. 특히
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  • 등록일 2021.11.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
필요한 상황이라 생각합니다. 지금에 이르기까지 이미 완성이라 할 수 있는 엔터테인먼트 산업의 발전을 만들어 왔으며 K-POP이라는 이름으로 전 세계적으로도 그 영향을 미치고 있을 만큼 적극적인 발전과 성장을 만들어 왔습니다. 하지만 몇
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  • 등록일 2020.02.06
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  • 직종구분 기타
엔터테인먼트 산업과 'JYP'의 미래에 대한 자신의 생각을 1,000자 이내로 작성하시기 바랍니다. 엔터테인먼트 산업과 JYP의 미래에 대한 생각을 소개드리겠습니다. 엔터테인먼트 산업은 현재 글로벌화와 디지털화의 영향을 받아 빠르게 성장
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2023.07.14
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  • 직종구분 일반사무직
엔터테인먼트 산업에 대한 자신의 생각 및 앞으로 나아가야 할 방향을 기술해 주세요. (500 자 내외) 근래 들어 각종 기사를 보면, 다양한 플랫폼이 등장하고 1인 미디어의 시대가 열리면서 콘텐츠산업이 급부상하고 있다는 이슈를 볼 수 있습
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2020.07.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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