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전문지식 45건

 ◈ 개요 Ⅰ. 서론 1. 일본의 소비시장 동향 2. 일본의 소비시장 특성 Ⅱ. 본론 1. 일본인의 편의성 추구 & 에코 상품 2. 일본의 오타쿠 문화 3. 일본의 실버 산업 4. 일본의 양극화 사회 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2010.01.04
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/ 오타쿠 가상 세계의 아이들/ (주)문학과지성사 출판/ 2002.3.29 - 오카다 토시오 지음/ 김승현 옮김/ 오타쿠/ 현실과 미래사 출판/ 2000.10.16 ※ 참고 신문 - ‘일본 오타쿠의 힘! 4천억 규모 게임시장 형성’ GameSpot Korea 2007년12월18일자 없음.
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바 ‘오타쿠 시장’으로 인정되고 있는 실정이다. 애니메이션은 각종 타이틀과 DVD판매수, 아이돌의 경우 콘서트 동원 수나 CD판매량, 팬클럽 회원수, 만와의 경우 동인지 판매협회의 참가자수 등을 기준으로 산출했다. 그 결과 총 4개 분야에
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비즈니스 6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업 Ⅱ. 오타쿠 문화 1 정의 2. 일본에 오타쿠문화가 발생한 이유 3. 오타쿠 문화의 중심은 영상문화 4. 크리에이터의 산실 5. 오타쿠 시장의 파워와 한계 6. 오타쿠들의 대표문화 코스프레
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오타쿠 문화를 보는 우리의 입장 이상, 오타쿠 문화 중에서 애니메이션과 관련된 부분에 대해 알아보고 3가지 작품 훑어본 뒤 장단점과 한국애니메이션 계의 현실까지 개괄적으로 살펴보았다. 오타쿠는 실제로 현대 정보화 사회 문화를 주
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  • 등록일 2005.03.14
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취업자료 4건

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오타쿠!] 고등학교에 입학 후 저는 친구 한 명을 만날 수 있었습니다. 그 친구는 저와 같이 만화를 좋아하였고 저희는 좋아하는 만화책에 대해 여러 정보를 공유하며 우정을 쌓을 수 있었습니다. 그 친구는 가끔 저에게 만화축제인 ‘코믹’
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  • 등록일 2023.02.07
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  • 직종구분 일반사무직
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  • 등록일 2011.03.04
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  • 직종구분 기타
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  • 등록일 2011.03.30
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  • 직종구분 기타
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