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일본처럼 정품 비디오 소프트를 구입해서 보는 문화가 정착된다면 국산 애니메이션 작품 제작에 많은 보탬이 될 수 있을 것이다. 결론 - 오타쿠 문화를 보는 우리의 입장 이상, 오타쿠 문화 중에서 애니메이션과 관련된 부분에 대해 알아보
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  • 등록일 2005.03.14
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오타쿠들에게 큰 영향을 미쳤다. * 현재 ⇒ 1,2,3세대가 섞여 있는 양상. 1,2세대와 달리 퇴행적이고 비사회적인 인물의 이미지가 일본인들에게 보편화되어 있다. 3세대 오타쿠들은 대개 쾌락주의적 성격이 부각되고 있어, 1세대 오타쿠들처
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  • 등록일 2011.08.10
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한 형태인 것은 분명하다. 그것이 긍정적이든 부정적이든, 전위적(前衛的)이든 동물적이든. 오다쿠의 천국, 아키하바라 아키하바라의 오타쿠 오타쿠와 전차남 오타쿠가 말하는 오타쿠 오타쿠주의자 동맹 동물적 소비와 오타쿠
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  • 등록일 2011.08.02
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일본 만화나 애니메이션의 광적인 마니아를 말함. * 오타쿠라는 말의 유래 - 1983년 일본에서 처음 사용 - 원래의 뜻은 상대편이나 집안을 높여 부르는말. - 현재는 대중문화에 몰두하여 같은 취미를 가진 사람들이 동호
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문화를 보여준다. Ⅰ. 오타쿠의 정의 Ⅱ. 오타쿠의 등장 배경과 특징 Ⅲ. 일본 문화속의 오타쿠 1. 제페니메이션과 오타쿠 1-1. 제페니메이션이란 1-2. 제페니메이션의 연대계보 1-3. 에니메이션속의 오타쿠 2. 일본
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논문 8건

문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라
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  • 발행일 2008.02.10
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일본화가로부터 전래된 일본의 화첩이 네덜란드에 전해지게 되어 그것이 반 고흐에게 영향을 미치게 되었다고 이야기를 전개해 나간다. 이는 일본 문화 내에 존재하는 고흐에 대한 헌사로 추정된다. 그러나 고흐는 이제 일본만이 아니라 시
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문화상품 수출 교류현황과 경제적 파급효과 1. 한류의 문화상품 수출 교류현황 2. 한류의 경제적 파급 효과 3. 한류의 문제점 Ⅳ. 해외 문화상품의 세계진출 사례분석 1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형 2. 홍콩의 느와르
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  • 발행일 2007.09.23
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애니메이션 산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례
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  • 발행일 2012.12.07
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일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 6건

문화가 사라 질 것이라고 생각합니다. 4.지원동기 및 포부 00중공업은 조선분야는 물론 해양, 플랜트, 엔진기계, 전기전자시스템, 건설장비 분야에서도 그 기술력을 인정받아 종합중공업 회사로의 경쟁력을 확고히 하였으며, 특히 조선입국의
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  • 등록일 2011.04.28
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애니메이션, 상상력이 풍부한 스토리텔링, 심오한 주제로 모든 연령대의 시청자를 사로잡으며 향수와 경이로움을 불러일으켰습니다. 잊을 수 없는 캐릭터를 만들거나 중요한 사회 문제를 탐구하는 것을 통해 Studio Ghibli는 일본 문화에 지울
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일본 오타쿠, 通하다]  중학교 2학년 때부터 일본을 좋아하던… 2. 성격소개 [완벽추구]  한 가지 일을 할 때 꼼꼼히 처리하려고… 3. 특기사항 [문리겸비]  2010년 일본 교환학생으로 가서 이와테현… 4. 생활신조 [피할
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  • 등록일 2012.02.13
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  • 직종구분 기타
가 정신분열을 뜻하는 것이 아닙니다. 그 의미는 자신이 하는 일에 미쳤다는 소리를 들을 정도로 올인을 해야 성공할 수 있다는 의미입니다. 일본에 한 분야에 광적으로 집착하는 사람을 오타쿠라고 합니다. 좋은 의미는 아니지만, 이러한 오
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  • 등록일 2011.03.05
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  • 직종구분 기타
문화나 환경을 접했던 경험과, 당시 환경에서의 적응을 위해 본인이 취했던 행동 또는 노력을 구체적인 사례를 들어 기술하세요(1000자 10단락 이내) [내 친구는 애니메이션 오타쿠!] 고등학교에 입학 후 저는 친구 한 명을 만날 수 있었습니
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  • 등록일 2023.02.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
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