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사례 (1) 부천 국제판타스틱 영화제 (2) 부천 국제학생 애니메이션 페스티벌 (3) 기타 지역축제 실패사례 3. 성공사례 및 실패사례의 공통점 (1) 성공사례의 공통점 (2) 실패사례의 공통점 Ⅴ. 효과적인 축제를 위한 방안 1.
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산업구조의 변화 분석(포스트 할리우드) Ⅱ. 할리우드의 세계 시장 전략   1. 전 세계 영화 시장 규모 및 성장 추이  2. 할리우드의 세계화와 세계 주요 국가들의 영화 산업 현황  3. 우리나라의 영화 시장 현황 Ⅲ. 할리우드의 세계
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1) 고용안정센터는 국가고용인프라로서의 역량 제고 2) 지자체는 지역특성에 맞는 고용지원서비스 체제 구축 3. 민간부문 1) 민간고용지원서비스기관의 발전 지원 2) 대학의 진로지도 및 취업지원 기능 강화 Ⅷ. 결론 참고문헌
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애니메이션 영화사, 범우사 7. Abercromibie·Stanley(1996), 실내 디자인의 미학 Ⅰ. 전기공학기술자 1. 업무 내용 2. 전망 Ⅱ. 전자 및 통신공학기술자 1. 업무 내용 2. 전망 Ⅲ. 프로그래머 1. 직업의 특성 2. 작업환경 3. 고용현황 4. 직업
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  • 등록일 2009.01.05
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및 공동학위제 도입 운영 2) 해외 유관교육기관 분교 유치 3. 물류관리사 자격제도 개선 1) 자격제도의 세분화 2) 물류기술사제도 도입 3) 기업의 물류 자격소지자 채용의무화제도 도입 4) 산・학 연계한 자격제도 활성화
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논문 1,206건

우리나라 에니메이션 산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고,
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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산업 해외진출 지원정책 연구", 한국문화관광정책연구원, 2006. 김지수, "디지털 애니메이션 산업 활성화를 위한 발전방안 연구", 홍익대학교, 석사논문, 2004. 김민수, "한국 디지털 콘텐츠 산업의 해외진출 전략에 관한 연구-중국과 일본시장
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사례분석 1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형 2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원형 4. 해외 사례분석을 통한 한류 SWOT 분석 Ⅴ. 한류의 지속화를 위한 발전방안 1. 한류의 미래 시
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  • 발행일 2007.09.23
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산업구조의 혁신···· 10 2. 중국 IT산업의 현황·········· 12 가. 중국의 IT산업정책········· 12 1) 제 11차 5개년 계획········· 12 2) 향후 전망 및 시사점········ 14 나. 중국의 IT산업 현황········· 15 1) 중국 경
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  • 발행일 2007.11.19
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취업자료 899건

및 장래계획 3.성격의 장단점 및 특기 4.상 벌 사 항 5.석사․박사 진학시 희망 연구분야 및 연구계획 6.학부, 대학원 이수 전공과목 중 관심과목 7.석사․박사 이후의 계획(박사진학,취업,유학 등) 8.연구실적 목록(논문, 보고서,연구
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  • 직종구분 기타
및 미션 ] [ 조직구성활동 ] 한국문화예술교육진흥원 1. 자기소개(한국어 또는 외국어) 2. 한국 외국인 방문화에 대해 어떻게 생각하는가? 3. 문화예술이란 무엇인가? 4. 예술의 가치는 무엇 무엇이 들어가는가? [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ]&n
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
산업의 최근 이슈를 알고 있나요? (기업 관심도) 31. OO기업의 단점은 무엇인가요? (기업 관심도) 32. oo기업하면 떠오르는 키워드가 있나요? (기업 관심도) 33. OO기업의 발전 방안에 대해서 말해주세요. (기업 관심도) 34. 꼭 이 회사여야 하는 이
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  • 직종구분 기타
산업의 최근 이슈를 알고 있나요? (기업 관심도) 31. OO기업의 단점은 무엇인가요? (기업 관심도) 32. oo기업하면 떠오르는 키워드가 있나요? (기업 관심도) 33. OO기업의 발전 방안에 대해서 말해주세요. (기업 관심도) 34. 꼭 이 회사여야 하는 이
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