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스포츠와 스포츠산업 전반에 확산되는 것이 무엇보다 중요하다.
제4장 결 론 및 요 약
20세기 말 미국의 한 연구소에서 시작되었던 유비쿼터스 컴퓨팅에 대한 상상은 벌써 현실 속에 다가와 IT산업 뿐 아니라 스포츠에도 커다란 영향을 미치게
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스포츠 의복과 무대용 의상 등으로 활용할 수 있는 디지털 EL 재킷(digital EL Jacket)과 사람 찾기 및 길 안내 음성인식 기능을 의복에 추가한 아동용 디지털 조끼(digital kid vest)도 개발에 성공하여 머지않아 생활에 이용될 것으로 보인다.
목차
1.
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한 대안을 강구하여 문제 해결을 해왔던 역사가 이어져 왔던 만큼, 향후 미래의 유비쿼터스 시대의 문제들도 앞서 설명한 내용 등을 포함해 다양한 방법들을 통해 극복해나갈 수 있을 것으로 기대된다.
4. 참고문헌
유비쿼터스컴퓨팅개론, 한
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양성 체계 구축
2-2. 제4차 산업혁명에 따른 정부의 역할2
1) 새로운 산업생태계 조성
2) 디지털 인프라 구축
3) 인력 양성
4) 제도와 법률 개선
4) 불균형 문제 해결
3. 제4차 산업혁명 행정의 미래
Ⅲ. 결 론-나의 제언
참고문헌
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한 사업기회가 생기고있는것도 중요한요인이다. 정보화, 웰빙문화, 엔터테인먼트 수요확대, 아웃소싱 등이 바로 그것이다. 이미 우리나라에서도 통신, 오락,문화,스포츠, 사업서비스부문 등이 높은 생산증가율과 고용증가세를 보이며 신성장
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