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깨비키즈의 UX(User Experience)환경을 분석하여 보다 더 나은 이러닝을 제작하기 위한 개선방안을 제안하고자 한다. Ⅰ 서 론
Ⅱ 분석 대상 사이트 소개
Ⅲ 사용성 테스트
Ⅳ 사용성 분석과 개선방안..
1. 시각적 명확성
2. 행동유도성
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유아용 웹사이트의 컨텐츠 개발에 있어 전문성 확보가 미흡한 실정이므로 보다 수준 높은 자료가 제공 될 수 있도록 꾸준한 노력과 관심이 필요하다고 생각된다. 컨텐츠 확보면에서는 지니키즈에 비해 미구의 교육 선진 시장과 계약을 맺은
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변화. 한국언론학보. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 스마트미디어의 기능
2. 디지털 육아와 미디어중독의 폐단
3. 디지털 육아와 미디어중독의 원인
4. 디지털 육아와 미디어중독의 해결방안
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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분석
4. 마케팅분석 과 4P 마케팅믹스 전략
1) 포지셔닝 분석
2) 4P 전략
5. 마케팅전략
1) 기획전략
2) 글로벌전략
3) 라이센스전략
4) 교육적인 효과
6. 경쟁사와 비교분석
1) 뽀로로와 헬로 키티
(1) 키티의 분석
(2) 뽀로로의 개선 방
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및 개선방안
1) 주요 현안 및 문제점
(1) OSMU 시스템 제도화
(2) 불법복제 등 저작권 침해에 따른 창작기반의 훼손
(3) 국산 캐릭터에 대한 인식의 부족
(4) 제한된 유통구조
(5) 캐릭터 관련 교육기관의 부족
2) 개선방안
(1) 기획역량의 강
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