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일본 애니메이션 산업의 성장요인 변화에 관한 연구, 고려대학교 일본학연구센터
▷ 이지선(2009), 일본전통 공연예술, 제이앤씨
▷ 임진모(1999), 일본 대중음악 개방, 서울지방변호사회 Ⅰ. 일본문화와 일본방송영상산업
1. 일본 대중문화
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3) 지역문화공간 확대
4) 각 지역의 문화적 전통을 새롭게 조명하고 이를 재창조
?. 2001년(2000년대)의 대구약령시축제
1. 행사명
1) 국문
2) 영문
3) 일문
4) 중문
2. 행사기간
3. 행사장소
4. 행사 문의처
5. 인터넷 웹사이트
참고문헌
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일본
①제1차 한류붐
② 제2차 한류붐
③제3차 한류붐
4. 한류의 지속성과 파급효과
5. 한류 열풍의 현황
1) 방송 산업
2) 영화 산업
3) 게임 산업
4) 한류 한인선교사 이미지 개선에 큰 역할
6. 한류 열풍에 대한 고찰과 문화교류
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방송영상산업진흥원
강인곤, '문화산업의 정의'
‘한류 지속화 연구’, 문화부
‘한류를 통해 본 중국의 소비문화’, 박흥수 외
콘텐츠 코리아, 한국문화콘텐츠 진흥원, 2002
서연호, ‘한류, 한국붐의 의의와 아시아 시대의 우리문화’
‘문화
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방송 드라마
1. 시청률 경쟁과 드라마의 대형화
2. 외주 제작의 강세와 텔레비전 드라마
Ⅴ. 한류의 지속화, 고도화, 세계화를 위한 과제
1. 전략 기본 방향 : 한류 고도화와 세계화
1) 한류 고도화 : 방송영상산업 경영시스템 고도화가 최
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