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것이다. I.서론
Ⅱ.애니메이션의 기원
애니메이션의 정의
일본애니메이션의 역사
2차대전 이후의 일본애니
매체에 따른 애니메이션의 분류
저패니메이션의 발전배경과 숨겨진 의미
일본 에니메이션의 영향과 파급 효과
III.결론
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애니메이션은...한마디로 망했다. 확실히 뛰어난 애니이긴 하지만, 히트면에도, 편집에서도, 각색에서도, 원작만 못하다.
89년
03/11 우주황자 일본애니메이션사작
90년
12/22 바람의이름은아무네지아 매드하우스작 / 야마자키카즈오감독
91년
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이름을 언급하는데, 이게 만화의 핵심적인 인물이며 문수의 가장 큰 라이벌이라는걸 만화책을 보고야 알았다. 극장 애니메이션만으로는 도대체 무슨소리인지 모르겠더라 이거다. 뭔가 극장판으로 만들기엔 너무 방대했던 애니메이션 원작이
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일본애니메이션의 대기업
대표작: 건담시리즈,가오가이거
골드런,다이탄,점보트 등
《기동전사 건담을 그 시초로 하고 있는 속편 및 외전, 동시에 건담(ガンダム 간다무[*], GUNDAM)이라는 이름을 가진 로봇('모빌 슈츠')가 등장하는 작
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일본적인 애니메이션을 추구하고 있는 다카하타 이사오. 그는 일본을 관심 있게 바라보고, 일본에 대해 알고자 하는 모든 이들에게 놓칠 수 없는 중요한 코드이다.
<참고문헌>
박정배 강재혁(1999), 『아니메를 읽는 7가지 방법』, 미컴
박
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