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제패니메이션 강점, 제패니메이션 분석]
애니메이션이란?
- 라틴어 anima(생명)에서 파생.
- 움직이는 그림(動畵)
- 그림을 촬영한 필름을 연속으로 돌림으로써
그림을 움직이게 만드는 기술적 작업
제패니메이션(Japanimation)이란
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제패니메이션 산업의 성향
2) 제패니메이션의 산업현황
4. 발달단계 및 대표작
* 1940년~58년 제패니메이션
* 1960년대 제패니메이션 - 스포츠물 인기
* 1970년대 제패니메이션
* 1980년대 제패니메이션
* 1990년대 제패니메이션 - 재도약기
* 200
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<조직 자체와 조직의 목표를 위해서> 행동할 것을 강요받게 된 것이다. <이제는 뭔가를 생각하거나 하기도 싫어. 이젠 이 도시를 떠나고 싶어. 과거를 잊어버리고 새로 시작하는 거야>라는 케이의 말과 <정신상태에 문제가 있는 대
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출발은 서구에서 하더라도 그 내용과 결말은 일본적이어야만 한다는. . .어쨋든 『신세기 에반겔리온』의 인류보완계획인 NERV에는 다음과 같은 문장이 새겨져 있다. "GOD'S IN HIS HEAVEN. ALL'S RIGHT WITH THE WORLD"
천황주의-실제적이며 현실적인 문제
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애니메이션의 활용
1. 만화영화
만화영화는 애니메이션을 사용한 대표적인 결과물이다.
미국에서 제작되는 만화영화를 일반적으로 애니메이션이라하고 일본에서 제작되는 만화영화를 제패니메이션(Japanimation) 또는 애니메(Anime), 우리나라에
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