|
게임사로는 컴투스만 자체부스를 가졌던 작년과는 달리 올해에는 선데이토즈, 위메이드, 게임빌 등 각종 모바일 게임사가 대거 참여하여 눈길을 끔
<중 략>
주제 선정 이유
-기존 모바일 게임들과는 달리 ’ 카카오톡’이라는 플랫
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.05.16
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 통하여 수익을 창출할 수 있는 요소를 구상한다. 또한 향후 게임 홍보를 위한 홍보 전략 구축을 구상한다.
3-3.퍼블리싱 계획2
초기 사용자층을 보다 효율적으로 확보하기 위하여 카카오톡의 게임하기 플랫폼을 적극적으로 이용하여 최
|
- 페이지 16페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2014.04.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 맹추격
-개선방안
② 카카오톡 플랫폼의 등장
-개선방안
참고문헌 Ⅰ서론
1. 컴투스 기업소개
2. 업계 현황
Ⅱ본론
1. 컴투스의 경영전략목표
2. 컴투스 타이니팜 마케팅 4P전략
3. 컴투스 타이니팜 3C분석
Ⅲ결론
1. 컴투
|
- 페이지 16페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2013.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이 나오지 않을 경우 언제든 적자로 전환될 수 있다고 지적하고 있다. 또한 모바일 게임 열풍이 일시적인 유행인지 아니면 계속될 것인지도 불분명하다. 현재 계속해서 늘어나는 이용자 수에 비해 카카오톡 서버는 한정되어 있어 렉 등의
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2013.02.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
카카오톡을 쓰고 있습니다. 하지만 라인은 한국에서는 별로 유명하지 않을지 몰라도 해외에서 특히 일본에서는 국민앱으로 자리잡은 SNS입니다. 카카오톡이 적자에서 흑자로 돌아서는 데에는 게임회사들과의 제휴가 큰 힘으로 작용했다고 합
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2020.10.22
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|