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레 전문모델, 코스프레 메이커 애니매이션 캐릭터 개발 등 새로운 패션디자인에 대한 관심을 부르며 새로운 패션인프라 효과를 줄 것으로 기대되어진다.
3. 발전방향과 결론
‘코스튬플레이’가 막 유행하기 시작하던 때에는 ‘코스튬플레이
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1. 개념
▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함.
청소년들이 좋아
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코스튬플레이가 일본에서 왔다고, 일본과 관련 된 것이라면 일단 매도하고 보는 한국인의 지나친 애국심이 그들을 단순히 매도하지 않았으면 좋겠다. ♦선정계기
♦조사방법
♦인터뷰대상자
♦우선 이들의 코스튬 종류가
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1. 개념
만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함.
청소년들이 좋아하는 대중
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1. 서론
일본의 만화문화에서 파생된 코스프레 문화는 1990년대 중 후반 이후 개인적 차원에서의 문화 선도자에 의해 소개되고 그것이 확대되는 지지기반 속에서 10대 후반 학생들이 주도하는 문화로 형성되었으며 현재는 코스프레 활동의 비
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