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포인터의 상관관계
(3) C언어에서 구조체의 사용법
2. 객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오.
3. C++언어의 다음 용어 및 개념들에 대해 조사하시오.
(1) 클래스의 개념
1. 데이터 추상화(Data Abstraction)
2. 캡슐화(Encapsulation)와 데이터
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포인터의 상관관계
(3) C언어에서 구조체(struct)의 사용법
2. 객체지향 프로그래밍(OOP)에 대해 조사하시오.
단계별 객체지향 프로그래밍
3. C++언어의 다음 용어 및 개념들에 조사하시오.
(1) 클래스의 개념
(2) public, private, protected, friend 멤
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소스파일 내용
(1) 선택정렬
(2) 문자열 정렬
(3) 포인터 인수, 참조 인수
(4) 메인인수 이용
(5) file 카피 소스
(6) io 조작자
(7) 클래스 예제 : 분수
(8) 클래스 예제 : 복소수
(9) 클래스 : 오버로딩
쉽게 이해할수 있게 짜 놓았음.
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리턴형이 없으며 리턴 하지도 않는다.
객체의 생성 과정(Constructor1.cpp)
첫째. 메모리 할당
둘째. 생성자의 호출 4-1 정보 은닉
4-2 캡슐화(Encapsulation)
4-3 생성자와 소멸자
4-4 클래스와 배열
4-5 this 포인터
4-6 friend 선언
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클래스라고 하며 템플릿 클래스로 객체를 정의하는 방법은 다음과 같다.
인수 리스트에 들어갈 수 있는 것은 주로 자료형이지만 상수로 구성된 수식이나 함수등도 가능하다. - C -
1.자료형
2.연산자
3.제어문
4.함수
5.배열
6.포인터
7.
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