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공학 교육 프로그램 과정의 확산을 유도하고 있고 설계 기술정보, 제품개발에 필요한 학습자료 등의 D/B구축을 통해 창의적 공학교육을 지원하는 정보기반형 공학교육환경 구축에도 주력하고 있다. 2009년 서울산업대를 비롯 20여개 대학에서
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대학교육과정 개혁」『비교교육연구, Vol.12, No.2』 (2002) : pp.263-285.
이태식, 배건, 임성영, 「시공관리 : 엔지니어링인력양성에 대한 엔지니어링활동주체의 만족도 조사 - 대학교육을 중심으로 -」『대한토목학회논문집D, Vol.23, No.1』 (2003) : pp.
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공학의 기본원칙
2. 소프트웨어 생명주기(SDLC; Software Development Life Cycle)
(1) 생명주기 모형
(2) 소프트웨어 위기
II.공개소프트웨어 적용사례
- 기업 및 학교
(주) 소프트캔
(주) 에어스파이더
<학교 도입사례>
성균관대학교 토목공
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교육신문사.<제2087호>2002-06-10(월) http://newsmaker.khan.co.kr/society/n427c11.htm
경남도민일보 홈페이지:http://report.jinju.ro.kr/educate
경북대 신문대학신문 5월 28일자 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 교육의 개념
(1) 교육의 공학적 개념
(2) 교육의
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대학교, 2006 Ⅰ. 2005년(2000년대)의 인간체세포배아복제
Ⅱ. 2005년(2000년대)의 정보화기술
1. 전자화폐 시대
2. 평판 디스플레이 세계
3. Multi-Media DB 시대
1) 멀티미디어 출판
2) 디지털 방송
3) Data-Base
4) 교육 및 훈련
5) 문화예술
4. 원격
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