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PDF화일입니다.... 퓨전디자인의 속성에 관한 연구 - 실내 디자인에 나타나는 퓨전현상의 변천을 중심으로
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Ⅰ. 서론
1. 문제 제기 및 연구의 목적 = 1
2. 연구범위 및 논문의 구성 = 3
Ⅱ. 퓨전문화의 배경과 유형
1. 퓨전의 성
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퓨전 운세라 하기엔 모순이 있다.
다만 재미와 호기심으로 다가가는 퓨전 운세가 아닌 21세기의 퓨전문화현상에 발맞추어 다각적인 연구과 지속적인 시너지 효과를 창출해 내는 몫은 현시대를 살고 있는 우리들의 주어진 책임이 아닐까한다.
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퓨전현상에 관한 연구 -넷아트를 중심으로-』.
김성훈. 한양대. ≪ 들어가며 ≫
◎. 예술과 기술 그리고 미학적 인간
≪ 본 론 ≫
1. 비디오 아트의 사회, 미학적 특성
2. 탈 주체화의 정체성과 저자의 죽음
3. 가상공간과 복제예술
4.
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Ⅰ. 퓨전(퓨전문화)의 개념
Ⅱ. 한국 사회의 퓨전(퓨전문화)
1. 퓨전문화
2. 한국사회에서 사람들이 부여한 의미
1) 새로움, 특이함
2) 만들어 낸다 창조한다
3) 고급스러운 그 무엇
Ⅲ. 퓨전음식의 발달과정
Ⅳ. 퓨전음식의 흐름과
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일상생활에서 '퓨전(fusion)'이란 단어를 매우 쉽게 접할 수 있다. 미국, 유럽등에서는 이미 70년대부터 음악, 패션 등 여러 분야에서 퓨전현상이 일어나서 어떤 한 분야의 전통적인 접근방식에서 탈피하여 다른 분야와의 결합으로 색다른 아이
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