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전문지식 5건

프레즌스 요인 분석과 기술퉁계량 구분 사실주의 (요인1) 몰입 (요인2) 공간적 실재감 (요인3) 사회적 풍부성 (요인4) 미디어와의 사회적관계 (요인5) 전체 항목 9개 5개 4개 5개 3개 신뢰도계수=.84 요인 적재치 .776 .865 .768 .433 .833 고유값 .3.961 2.997
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인지된 특성, 프레즌스, 즐거움의 평가에 미치는 영향, 중앙대학교 대학원 논문, 2017. 논객닷컴, 인공지능은 당신의 삶에 어떤 영향을 미칠 것인가?, 이영환, 2019. 뉴스1, 나노융합산업 작년 매출 사상 첫 '140조원대' 7.5%↑, 한종수, 2018. 데일리
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대한 두 집단간의 인지도 차이 3) HDTV 카메라 사용기간이 길수록 지식정도 차이가 커짐 4) 구형 카메라 사용집단의 경우 HDTV 화면의 종횡비에 대한 인식 부족 Ⅷ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 사회적 문화적 영향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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프레즌스(프레젠스) Ⅶ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 프로그램 제작기술개발 1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(HD용 Format 전환) 2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함) Ⅷ. HD TV(고화질, 고선
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프레즌스를 증가시켜줄 것이라는 가설을 고화질로 대표되는 감각적 리얼리티와 고현실변인으로 대표되는 인지적 리얼리티를 측정한 결과 고화질은 프레즌스를 증가시켜주지만 고현실은 프레즌스를 증가시켜주는 변인이 아니라는 결과에
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