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휴대인터넷이란 무엇인가
1.3 휴대인터넷의 등장배경
2. 휴대인터넷 서비스의 특징
2.1 휴대인터넷 서비스의 개념
2.2 유사서비스 특징 비교
2.3 휴대인터넷 서비스 포지셔닝
3. 휴대인터넷 기술적 구현
3.1 주요 기술 대안
3.2 무선접속 표준기술
3
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등장배경 및 확산요인
1) m-VoIP 환경 조성
2) 통신시장 개방을 위한 각국 정부의 개입
3) 애플리케이션을 통한 서비스 접근성 확대
4) 저렴한 요금
5) 통합 커뮤니케이션(UC) 구축 가능성
4. m-VoIP 시장 동향
1) 주요 사업자 동향
가) Skype
나) F
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등장배경
Ⅳ. 유비쿼터스 정보화
Ⅴ. 유비쿼터스 수용성
Ⅵ. 기술과 사회의 관계를 보는 시각
1. 기술결정론적 설명
2. 사회구성주의적 설명
3. 사회학적 설명
Ⅶ. 유비쿼터스 도시(u-City)
1. 유비쿼터스 환경의 인간친화적인 주거형
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) 전자상거래(EC)
Ⅶ. 무선 전자상거래(EC)
1. 개념 및 등장배경
2. 유선 전자상거래와 무선 전자상거래의비교
3. 무선전자상거래의 가치사슬과 관련산업군
4. 무선 전자상거래의 유형
5. 무선 전자상거래의 국내외 현황
참고문헌
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외 참고
http://searching.egloos.com/1185076
http://blog.daum.net/obk2030/12702214 ① 모바일 2.0 정의
② 모바일 2.0 등장배경
③ 모바일 2.0 주요특징
④ 모바일 2.0 응용 주요 사례
⑤ 앞으로 응용가능 분야
⑥ 해결 과제
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