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Ⅰ. 경쟁광고와 마케팅
Ⅱ. 경쟁광고와 정보처리
Ⅲ. 경쟁광고와 신념불일치 정보수용
Ⅳ. 경쟁광고와 매체
Ⅴ. 경쟁광고와 브랜드
1. 선키스트사의 쥬스 광고
2. (주)아모레
3. OB맥주
Ⅵ. 경쟁광고와 광고산업
참고문헌
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수용결정요인에 관한 연구: 정보기술수용모형을 중심으로. 《한국언론학보》, 48권 3호, 274, 301.
-이준호(2003). 디지털방송기술채택에 영향을 미치는 요인에 관한 연구. 《한국방송학보》, 17권 3호, 87~120.
-정동훈(2004). 아바타 아이템 구매의 심
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수용결정요인에 관한 연구: 정보기술수용모형을 중심으로. 《한국언론학보》, 48권 3호, 274, 301.
-이준호(2003). 디지털방송기술채택에 영향을 미치는 요인에 관한 연구. 《한국방송학보》, 17권 3호, 87~120.
-정동훈(2004). 아바타 아이템 구매의 심
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정보수용단계로 구분하고 있다. 윤영민 2000a.
일반적으로 디지털 정보격차를 다루는 논의들은 정보격차의 현황에 대한 분석에 집중하고 있으며, 크게 접근성과 활용성을 중심으로 지역, 소득, 연령, 학력, 성별, 직종, 인종 등의 변수별 차이를
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주제 : 정보사회에서의 기업과 소비자의 소통
1. 정보사회 이전의 기업과 소비자와의 관계
1-1. 수용자로서의 소비자
1-2. 단순생산자로서의 기업
1-3. 기업-소비자 간의 소통부재로 인한 문제점
2. 정보사회에서의 기업과 소비자와
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