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3DTV란? 3DTV는 디스플레이에 좌안/우안용 영상을 각각의 눈에 입력해 주고 양안시차 원리를 이용하여 인간의 인지/정보 체계에서 3D로 인식하게 하는 장치를 말함 인공의 시각차를 발생시킨 좌/우 영상을 디스플레이에서 분리시켜 두 눈에 전
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3DTV 영상의 장르별 프레젠스 인식 특성 연구, 한국방송학회, 2010 ◎ 황하성, 디지털TV와 엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 정의 Ⅲ. 임장감(프레즌스, 프레젠스
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정의 2. 아날로그시대부터 디지털시대까지의 제품 변천사 1)TV 2)휴대폰 3)카메라 4)음향기기 3. 후기디지털 시대의 전망 1)TV 2)휴대폰 3)카메라 4)음향기기 4. 우리가 생각하는 융합적 제품 5. 느낀점 6. 출 처
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3DTV 방송의 도입은 경제적 측면에서 봤을 때, 향후 방송 산업 및 관련 시장이 지속적으로 성장할 수 있을 것으로 기대된다. 지금 전 세계적으로 3D산업에 관심을 기울이고 있기 때문에, 차별적인 전략으로 앞서갈 수 있도록 노력해야겠지만, 가
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정의할 수 있다. 뉴미디어는 스포츠 마케팅 상품의 다양화를 가져오고 능동적 정보를 강화시킬 수 있다는 장점이 있다. 하지만 데이터베이스 구축에서 야기되는 정보흐름의 불균형, 정보통제 및 장악 등 문제가 발생 가능할 수 있다. 종류로
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