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전문지식 106건

디지털 기술의 적용과 그 효과를 보여주고 있지만, 과연 현재 장애인 교육과 중등 교육이 제대로 이루어지지 않는 것(지식을, 아니 정보를 우겨 넣는 교육)은 기술 발달이 미약해서가 아니다. 단순 비교하기에는 무리가 있을지 모르겠지만, 금
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  • 등록일 2004.12.21
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being)    (DIGITAL MEDIA) 2. 이론적 배경 ( 2차 자료 조사)       여성화장품 시장의 포화 , 남성화장품 시장의 신장세 두각  업계에 따르면 1998년 1천800억원 수준이엇던 남성화장품 시장은 1999년 2천200억원으로 22%가 늘어난
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  • 등록일 2013.07.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
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디지털 존재로 이루어져 실제 비행기가 날아가는 상황을 재현하는 기능을 담당하는 것이다. 디지털 미디어가 제시하는 여러 가지 가상현실과 가상 사물을 우리는 디지털 정보를 디지털존재(digital-being)이라 개념 지을 수 있을 것이다(Kim, 2001).
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  • 등록일 2013.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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디지털이다. ‘being digital' 이 책은 분명 몇 년 전에 쓰여 진 책임에도 불구하고 지금 우리의 생활을 정확하게 예측하고 있었다. 컴퓨터가 지금 우리에게 발휘하는 영향력, 그리고 디지털과 다양한 제품들과의 만남... 이런 것들이 우리의 생활
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  • 등록일 2006.06.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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디지털 세상은 바로 지금, 여기에 있기 때문에. 디지털 세상은 본성이 발생적이다. 신세대는 앞선 세대보다 디지털에 더 가깝다. 디지털의 미래 비트를 통제하는 일은 바로 젊은이의 손에 달려있다. Being은 존재의 진행형이다. 우리는 디지털
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  • 등록일 2011.04.29
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논문 2건

digital leisure activity on a large scale. Key World : Juveniles , Game , Juveniles Game Education Program Development , Effectiveness , Digital Leisure 제 1 장 서 론  제 1 절 연구의 필요성 및 목적 ………………………………………………… 2  제 2 절 연구내용과 연구
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  • 발행일 2012.11.23
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디지털에이징시스템의 개념 31 2) 디지털에이징시스템의 알고리즘과 적용 범위 35 제3절. 기술수용모델 44 1. 기술수용모델(TAM) 44 1) 기술수용모델의 등장 및 개념 44 2) 기술수용모델의 구성요소 46 2. 확장된 기술수용모델(ETAM, TAM3) 47 1)
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  • 발행일 2016.04.25
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