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소개글

[미디어 상호작용, 웹사이트]미디어 상호작용의 정의, 미디어 상호작용의 배경, 미디어 상호작용과 웹사이트, 미디어 상호작용과 하이퍼미디어, 미디어 상호작용과 선행변수, 미디어 상호작용과 디지털존재 분석에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 개요

Ⅱ. 미디어 상호작용의 정의

Ⅲ. 미디어 상호작용의 배경

Ⅳ. 미디어 상호작용과 웹사이트

Ⅴ. 미디어 상호작용과 하이퍼미디어

Ⅵ. 미디어 상호작용과 선행변수
1. 상호작용성과 관여도
2. 심리적 관여도

Ⅶ. 미디어 상호작용과 디지털존재

참고문헌

본문내용

적 측면의 문제이며 이미지의 재현이라기보다는 상황의 재현인 것이다. 자동차 멀미 여부를 테스트하기 위해 버스 모형을 세워 놓고 물리적으로 흔들어 댄다면 거기에는 어떠한 디지털 미디어나 디지털 존재도 개입되지 않겠지만 버스의 시뮬레이션인 것만은 분명하다. 전투기의 조종 연습을 위한 시뮬레이터 역시 각종 물리적 기계와 디지털 존재로 이루어져 실제 비행기가 날아가는 상황을 재현하는 기능을 담당하는 것이다.
디지털 미디어가 제시하는 여러 가지 가상현실과 가상 사물을 우리는 디지털 정보를 디지털존재(digital-being)이라 개념 지을 수 있을 것이다(Kim, 2001). 이러한 디지털 존재는 어떠한 대상의 재현이나 아이콘이라기보다는 대상 그 자체로서 작동하기 때문에 이미지나 기호라 개념 지을 수는 없다. 더욱이 그것은 사물이 아님에도 불구하고 일정한 도구성을 갖는다.
보통 도구의 기능은 그것의 물적 특성에 의해 결정된다. 예컨대 망치질 할 때 드러나는 망치의 도구적 성격은 망치를 이루고 있는 물질의 특성에 의해 결정된다. 그러나 컴퓨터의 기능은 컴퓨터를 이루고 있는 물적 특성에 의해 결정되는 것은 아니다. 컴퓨터의 도구적 특성은 그 컴퓨터로 실행되는 디지털 존재들에 의해서 결정된다. 따라서 컴퓨터의 “사용”은 다른 도구의 “사용”과는 상당히 다른 의미를 지닌다. 보다 엄밀히 말해서 우리는 컴퓨터를 “사용”한다기보다는 컴퓨터를 통해 디지털 존재를 사용하는 것이며 컴퓨터의 “편의성”은 디지털 존재의 사용을 통해 드러난다고 볼 수 있다.
하이데거의 개념을 빌리자면 우리는 컴퓨터를 하나의 “작업도구”(equipment of work; Werkzeug)라 할 수 있다(하이데거, 1998, pp. 101-102). 하지만 그것의 “도구로서의 편리성(handiness; Zuhandenheit)”은 디지털 존재인 일련의 컴퓨터 프로그램에 의해서 결정된다. 다시 말해서 도구적 관점에서 보자면 우리가 실제로 “사용”하는 것은 디지털 존재이지 사물로서의 컴퓨터가 아니다. 어떠한 프로그램을 실행시키느냐에 따라서 컴퓨터는 전혀 다른 “도구”가 될 수 있다. 그것은 통신 수단이 될 수도 계산기가 될 수도 있으며, 타자기, 팩스, 전화, 비디오 플레이어, 라디오, TV가 될 수도 있다. 리니지와 같은 사이버세계로 통하는 은밀한 통로가 될 수도 있고 쇼핑센터가 될 수도, 중고차 시장이 될 수도 있다.
도구로서의 디지털 존재는 유용한 물리적 사물들과 많은 유사성을 지니고 있다. 하이데거에 의하면 현존재(Dasein)가 세계에 연결되는 근본적인 방식은 도구 또는 유용한 사물(Zeug)을 통해서다. 하이데거는 유용한 사물을 “무엇인가를 하기 위한 어떠한 것(somthing in order to; etwas um zu)”으로 정의한다. \"하기 위한(Um zu) 것“에는 “유용성, 기여성, 사용성, 편의성(serviceability, helpfulness, usability, and handiness)”이 포함되며 이들 모두가 도구전체성(Zeugganzheit)을 구성한다.(Heidegger, 1996, 하이데거, 1998).
사실 모든 디지털 존재는 처음부터 이미 무엇인가를 “하기 위한”(um-zu; in-order-to) 것들이다. 워드프로세서든, 웹브라우저든, 그래픽 프로그램이든, 커뮤니케이션이든, 서치엔진이든, 통계프로그램이든, 스프레드쉬트 프로그램이든 간에 모든 컴퓨터 프로그램은 처음부터 일정한 “유용성, 기여성, 사용성, 편의성”을 위해 디자인되고 만들어진다. 디지털 존재로서의 도구와 물리적 사물로서의 도구의 차이점은 다음과 같다. 물리적 사물에서 우리는 특정한 편리함(Zuhandenheit)을 “발견”하는 반면에 디지털 존재는 우리가 원하는 특별한 편리함을 위해 창조된 것이다. 물리적 사물은 편리함 이전에 있었던 것이지만 디지털 존재는 편리함을 위해 만들어진 것이다.
참고문헌
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김정현(2008) - 인터페이스 관점에서 미디어 공간 상호작용에 관한 연구, 연세대학교
김정현 외 2명(2005) - 이종의 멀티미디어 시스템의 상호작용, 한국정보처리학회
박정백(1987) - 뉴미디어와 커뮤니케이션 기능의 변화, 신문학보
이승용(2005) - 상호작용 미디어 디자인 구현에 관한 연구, 아주대학교
진자연(2007) - 현대미술과 대중문화 : 미디어아트를 통한 상호작용을 중심으로, 프랑스문화예술학회
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  • 페이지수9페이지
  • 등록일2013.07.21
  • 저작시기2021.3
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#863565
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