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1 사용자경험 UX(User eXperience)의 정의
UX(사용자경험)는 큰 범위의 개념이다. UX(사용자경험)는 CX(Customer Experience) 의 개념과 UI(User Interface) 의 개념을 모두 내포하고 있다고 볼 수 있다.
간단히 UX의 정의를 내리자면 사용자가 시스템, 제품, 서비
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user.chollian.net/~dollyboy/experience/diet_gastrec
-tomy.html#위암
7. http://www.pinokio.or.kr/life/health/7.htm#3
8. http://www.medipia.net/cyber/we1.htm
9. http://www.ghil.com/medinfo/tumor/tumor11_1.html#예후 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 위암의 원인
2. 위암의 병태생리
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User Interface) 환경이 구현되어야 한다. 본 보고서는 어린이용 유료 웹사이트인 깨비키즈의 UX(User Experience)환경을 분석하여 보다 더 나은 이러닝을 제작하기 위한 개선방안을 제안하고자 한다. Ⅰ 서 론
Ⅱ 분석 대상 사이트 소개
Ⅲ 사용성
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users in online businesses.
We have found relationship between two of web site values, which were Informativeness and entertainment and all of brand equity components are significant but organization of site have related to intimacy only.
Key words: online, brand equity, website Ⅰ. 서 론
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Experience from the 1986 Soccer World Cup. European Research, p3-8.
Parkhouse, L.(1991). The Management of Sport-Its Foundation and Application. Mosby-Year Book, Inc. St Louis:MO.
R.W. McIntosh and C.R Goeldner, Tourism:Principles, Practices, Philosophies, 6th(ed.)(New York:John Wiley & Sons, Inc.,
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