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glutwindow, Phong Shading (Vertex Shader, Fragment Shader) 을 사용한 3D 주전자 프로그램 프로그램입니다.
대표이미지에서 보시다시피 glut Teapot 을 GLSL 을 이용 (vertex shader, fragment shader) 하여
phong shading 효과를 주는 프로그램입니다. idle 함수에서 주전자
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Image 관련 Library 제작
5월 3주 Opening & Closing algorithm 구현
5월 4주 중간 발표와 Cg Shader 테스트
5월 5주 Gradient & Smoothing algorithm 구현
6월 1주 Gradient & Smoothing algorithm을 Cg로 porting & debugging
6월 2주 최종 발표, 결론과 Performance 측정(CPU & GPU)
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shader/vertex shader, directX).
PC 상에서도 별도의 하드웨어 가속기가 필요하듯이 CPU 속도 등 제반 환경이 열악한 모바일에서 3D는 매우 초보적인 수준이다. 일본의 경우에는 3D가 대기화면이나 게임에서 많이 쓰이지만 일본에서의 3D 구현도 초당 3~1
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shader/vertex shader, directX).
PC 상에서도 별도의 하드웨어 가속기가 필요하듯이 CPU 속도 등 제반 환경이 열악한 모바일에서 3D는 매우 초보적인 수준이다. 일본의 경우에는 3D가 대기화면이나 게임에서 많이 쓰이지만 일본에서의 3D 구현도 초당 3~1
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glutwindow 를 사용한 3D 로켓발사 게임입니다. (발사 곡률 계산, 가속도, 낙하시 낙하산 그려짐)
대표이미지에서 보시다 시피 블럭, 프리즘블럭, 원통을 직접 그려서 로켓을 만들고, 반구(Hemisphere)를 만들어
낙하산을 구현했습니다.
기본적
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