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정 보완하거나 다른 전문 그래픽 도구들을 사용하여 모델링한 후 이를 다시 VRML로 번역하는 것이 현실이다. 실제로 대부분 VRML로 구현된 쇼핑몰이나 가상도시 등은 VRML 전용 저작도구보다는 AutoCAD나 3D MAX등으로 저작이 된 것들이 대부분이다.
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저작도구의 설계 및 구현, 한국정보과학회지 제 13권 6호, 서울 : 한국정보과학회
오필우 외 3명(1999), VRML을 이용한 웹기반 가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지 2(1)
한상기(1998), 대규모웹사이트를 위한 저
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저작도구의 의미
Ⅲ. 저작도구의 분류
1. 흐름도 방식
2. 책방식
3. 시간선 방식
4. 혼합 방식
Ⅳ. 저작도구의 장단점
1. 장점
2. 단점
Ⅴ. 저작도구의 오소웨어
Ⅵ. 저작도구의 VRML저작도구
1. Internet Space Builder(Parallelgraphics)
2. V-Realm
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티켓의 예약용으로 VRML을 이용할 수 있을 것이라는 아이디어도 있다.
4. CAD데이터 전송
떨어진 장소에서 설계한 상품을 3차원으로 발주자에게 사전에 보이는 것이 가능하게 되고, 커뮤니케이션 부족에서 오는 의사소통을 줄일 수 있다. 특히
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저작도구의 종류를 나열하고 각각의 특징
1-1. 멀티디디어의 개요
1-2. 저작도구의 종류
1-3. 저작도구의 특징
2. MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4의 특징
2-1. MPEG-1
2-2. MPEG-2
2-3. MPEG-4
3. 멀티미디어 컨텐츠의 종류 및 특징
3-1. 멀티미디어 컨텐츠 개요
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