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게임의 전략형 표현
1) 우월전략(dominant strategy)
2) 열등전략(dominated strategy)
7. 내쉬균형(Nash equilibrium)
1) 내쉬균형의 필요조건 두 가지
2) 믿을만한 예측과 내쉬균형
3) 혼합전략 내쉬균형
4) 내쉬균형의 해석
8. 완전균형(perfect
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게임 이론의 구성요소
Ⅱ. 게임의 유형
1. 협조적 게임과 비협조적 게임
2. 대칭과 비대칭
3. 1회 게임과 다단계 게임
4. 전략형 게임과 확장형 게임
5. 제로섬과 넌-제로섬
6. 완전정보와 불완전정보
7. 기타
Ⅲ. 게임의 균형
1. 우월전
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게임이론에 의한 한민족의 통일론은 다시 원점으로 돌아가서 상호간의 신뢰를 회복하거나 어느 한쪽의 흡수통일이 사회전체의 이익을 증가시키는 방법임을 보여준다. 그러나 이 방안들은 어디까지나 주어진 환경에서 나온 결과로 남·북의
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균형상황을 이해하고자 하는 것이다. 따라서 과점이론은 조직들 간의 행위와 반응을 통한 전략적 상황을 분석대상으로 하기 때문에 게임이론이 주된 분석도구로 사용되고, 게임이론 중에서도 죄수의 딜레마가 가장 대표적으로 사용된다. 본
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균형
(4) 전략형 게임의 응용
6. 전개형 게임 …………………………………………..13~15
(1) 게임나무
(2) 전개형게임의 응용
7. 전개형과 전략형의 관계 …………………………………………..16~18
(1) 정보의 완전성 여부의
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균형이 존재하는데도 그 균형을 가져다주지 못하고 차선의 균형만을 가져다주고 있을 뿐이다. 이 점이 바로 과점행위분석의 어려운 점이다.
게임이론이 비록 과점시장의 균형문제에 대한 완전한 해답을 제시해 주지는 못하지만 과점시장의
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게임이론의 기초: 위협의 상황을 중심으로
1. 게임이론의 구성요소
2. 위협의 상황
3. 전개형게임
4. 서수적 효용함수
7. 내쉬균형
Ⅲ. 2×2 게임: 협력과 배반
Ⅳ. 2×2 게임의 확장: 상대적 이익, 패권안정이론, 반복게임
1. 아나키(anarchy)
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완전정보(incomplete information)하에서 이루어지
는 순차게임이나 동시게임에서 순수전략균형과 혼합전략균형을 찾는데 도움되
는 종합적인 프로그램을 개발하는 프로젝트이다. 게임이론의 발전과 주요 구성요소
Ⅰ. 게임이론의 발전과 사
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아닌 경우이다. 1. 죄수의 딜레마 개념
2. 기존의 수요공급 균형과 다른점
◎ 수요탄력성과 가격담합과의 관계
◎ 과점시장에서 발생한 가격담합에서 적용되는 “게임이론”
◎ 수요탄력성과 게임이론
3. 게임이론의 예
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관한 게임이론적 분석 15
1. 기준게임 분석 15
2. 응용게임 분석 24
3. 응용게임 균형의 동태분석 33
IV. 맺음말 38
<부록1> 기준게임의 부분게임완전균형 도출 41
<부록2> 응용게임의 부분게임완전균형 도출 52
<참고 문헌>
*한글97
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